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화살표가 가리키는 쪽을 최대한 빨리 누르세요. 단, 빨갛게 변하면 손을 멈춰야 합니다.
가운데에 화살표가 번쩍입니다. 가리키는 쪽 화면 절반을 최대한 빨리 누르세요. 왼쪽 화살표는 왼쪽 절반, 오른쪽 화살표는 오른쪽 절반입니다. 방향키도 됩니다. 약 세 번에 한 번꼴로 화살표가 뜬 직후 빨갛게 변하는데, 그게 정지 신호이고 그 시행에서는 아예 누르면 안 됩니다. 반대쪽을 누르거나, 제한 시간을 넘기거나, 놓치거나, 빨간 시행에서 누르면 목숨 셋 중 하나가 깎입니다. 레벨이 오를수록 응답 제한은 짧아지고 빨간색은 늦게 나와서, 둘을 동시에 만족시키는 구간이 결국 닫힙니다. 점수는 맞힌 시행 수입니다.
이 게임은 머릿속 두 과정의 경주이고, 조절할 수 있는 것은 한쪽뿐입니다. 화살표는 '가기' 과정을 시작시키고, 빨간색은 '멈추기' 과정을 시작시키는데 후자는 도착하는 데 대략 0.2초가 걸립니다. 정지 신호가 도착하기 전에 손가락이 이미 출발했다면 되돌릴 방법은 없습니다 — 빨간색을 의식적으로 보기도 전에 탭은 이미 나가 있습니다. 반사신경이 아무리 빨라도 막 누르면 점수가 거의 나오지 않는 이유입니다.
해법은 더 느리게 반응하는 게 아니라, **내가 정한 지연만큼** 기다렸다 반응하는 것입니다. 박자를 하나 정하세요 — 화살표를 본 뒤 움직이기까지의 짧은 간격 — 그리고 매 시행 똑같이 지키세요. 속도보다 **일관성**이 값집니다. 들쭉날쭉한 평균 400밀리초보다 안정적인 480밀리초가 낫습니다. 제한 시간은 가장 느린 시행을, 정지 신호는 가장 빠른 시행을 벌하기 때문입니다. 판은 분포의 중앙이 아니라 꼬리에서 끝납니다.
실수 뒤에 생기는 두 가지 버릇을 경계하세요. 못 참은 뒤에는 확 느려지고 싶어지는데, 그러면 제한 시간을 놓치기 시작합니다. 시간을 넘긴 뒤에는 튀어나가고 싶어지는데, 그러면 다음 빨간 시행에서 목숨이 깎입니다. 두 과잉 교정이 원래 실수보다 비쌉니다. 그러니 같은 박자로 돌아가도록 스스로를 다잡으세요.
제한 시간 막대가 메트로놈입니다. 밀리초를 감으로 재려 하지 말고, 누를 때 막대가 얼마나 남아 있었는지를 보고 매 시행 같은 비율을 겨냥하세요. 판 후반에는 두 요구를 동시에 만족시키는 지연이 정말로 존재하지 않고, 모든 플레이어는 거기서 끝납니다. 점수는 두 곡선이 만나는 지점을 얼마나 밀어냈는가입니다.