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Termômetros

Encha cada termômetro a partir do bulbo para que cada linha e coluna bata com sua dica. Resolva o máximo de grades que conseguir.

Como jogar

A grade é dividida em termômetros — tubos retos, cada um com um bulbo arredondado numa ponta. Um termômetro enche só do bulbo para fora: o mercúrio sobe em ordem e nunca pode flutuar no meio do tubo.

O número à direita de cada linha, e abaixo de cada coluna, diz quantas células daquela linha devem ficar cheias. Você precisa satisfazer todas as dicas de linhas e colunas ao mesmo tempo.

Toque numa célula para encher o termômetro até ela inclusive. Toque numa célula já cheia para esvaziar dela até a ponta, deixando-a cheia só até antes. Como o enchimento sempre começa no bulbo, você na verdade escolhe quão alto cada termômetro sobe.

Uma dica fica verde quando sua linha está exata e vermelha se você encheu demais, para ler seu progresso num relance. Resolva a grade toda e outra, geralmente maior, aparece na hora.

As grades crescem de 4×4 até 6×6 conforme sua pontuação sobe. Sua pontuação é o número de grades que você completa antes de o relógio zerar.

Dicas e estratégia

Comece pelas dicas extremas, como num nonograma. Uma linha com dica 0 não tem nenhuma célula cheia — deixe vazio ali todo termômetro que a cruze. Uma linha cuja dica iguala seu comprimento deve estar completamente cheia. Ambas as pontas dão células certas de graça, e essas certezas restringem na hora os termômetros que as cruzam.

Lembre que um termômetro enche de baixo para cima, então a célula do bulbo é a mais fácil de encher e a ponta a mais difícil. Se uma dica obriga a encher uma célula perto da ponta de um termômetro, então todas as células abaixo nele também estão cheias — uma dedução pode resolver um tubo inteiro. Inversamente, se uma dica obriga a deixar vazia uma célula perto do bulbo, todo o termômetro acima dela deve estar vazio. Empurre sempre essas consequências ao longo do tubo antes de seguir.

Depois jogue as duas direções uma contra a outra. Encher uma célula conta para a dica da linha e da coluna, então uma célula forçada por uma linha muitas vezes completa uma coluna de graça, e vice-versa. Use o feedback de cor como lista viva: uma dica em vermelho significa que você subiu algum termômetro demais e precisa baixá-lo, enquanto uma linha aquém do número indica que um termômetro que a cruza deve subir mais. Trabalhe dos extremos forçados para dentro e a grade se resolve em cadeia, não por adivinhação.