Score
0
Time
150s
Best
—
Encha cada termômetro a partir do bulbo para que cada linha e coluna bata com sua dica. Resolva o máximo de grades que conseguir.
A grade é dividida em termômetros — tubos retos, cada um com um bulbo arredondado numa ponta. Um termômetro enche só do bulbo para fora: o mercúrio sobe em ordem e nunca pode flutuar no meio do tubo.
O número à direita de cada linha, e abaixo de cada coluna, diz quantas células daquela linha devem ficar cheias. Você precisa satisfazer todas as dicas de linhas e colunas ao mesmo tempo.
Toque numa célula para encher o termômetro até ela inclusive. Toque numa célula já cheia para esvaziar dela até a ponta, deixando-a cheia só até antes. Como o enchimento sempre começa no bulbo, você na verdade escolhe quão alto cada termômetro sobe.
Uma dica fica verde quando sua linha está exata e vermelha se você encheu demais, para ler seu progresso num relance. Resolva a grade toda e outra, geralmente maior, aparece na hora.
As grades crescem de 4×4 até 6×6 conforme sua pontuação sobe. Sua pontuação é o número de grades que você completa antes de o relógio zerar.
Comece pelas dicas extremas, como num nonograma. Uma linha com dica 0 não tem nenhuma célula cheia — deixe vazio ali todo termômetro que a cruze. Uma linha cuja dica iguala seu comprimento deve estar completamente cheia. Ambas as pontas dão células certas de graça, e essas certezas restringem na hora os termômetros que as cruzam.
Lembre que um termômetro enche de baixo para cima, então a célula do bulbo é a mais fácil de encher e a ponta a mais difícil. Se uma dica obriga a encher uma célula perto da ponta de um termômetro, então todas as células abaixo nele também estão cheias — uma dedução pode resolver um tubo inteiro. Inversamente, se uma dica obriga a deixar vazia uma célula perto do bulbo, todo o termômetro acima dela deve estar vazio. Empurre sempre essas consequências ao longo do tubo antes de seguir.
Depois jogue as duas direções uma contra a outra. Encher uma célula conta para a dica da linha e da coluna, então uma célula forçada por uma linha muitas vezes completa uma coluna de graça, e vice-versa. Use o feedback de cor como lista viva: uma dica em vermelho significa que você subiu algum termômetro demais e precisa baixá-lo, enquanto uma linha aquém do número indica que um termômetro que a cruza deve subir mais. Trabalhe dos extremos forçados para dentro e a grade se resolve em cadeia, não por adivinhação.