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Best

Zip

Trace um caminho que passe pelos números em ordem e preencha cada casa. Resolva o máximo de grades que conseguir.

Como jogar

A grade tem algumas casas numeradas, de 1 até o número mais alto. Sua tarefa é traçar uma única linha contínua que comece no 1, passe por 2, 3, 4 … em ordem e cubra cada casa exatamente uma vez.

Arraste o dedo do 1 para estender a linha até a casa seguinte — um passo de cada vez, para cima, baixo, esquerda ou direita. Arraste de volta pela linha para apagar os últimos passos. Toque no 1 a qualquer momento para limpar a linha e recomeçar.

Você não pode entrar cedo numa casa numerada: só pode pisar no 3 depois de já ter passado pelo 2. A linha não pode se cruzar nem reentrar numa casa já usada, então cada casa deve ser visitada uma única vez.

No instante em que a linha preenche toda a grade com os números alcançados em ordem, o quebra-cabeça é resolvido e outro, geralmente maior, aparece na hora. As grades crescem de 4×4 até 6×6 conforme sua pontuação sobe.

Sua pontuação é o número de grades que você completa antes de o relógio zerar.

Dicas e estratégia

Esqueça a linha por um momento e olhe as casas que quase não têm liberdade. Um canto toca só duas casas, então o caminho deve entrar por uma e sair pela outra — seus dois elos estão fixados antes de você desenhar qualquer coisa. Casas de borda e becos sem saída são quase tão restritos. Marque mentalmente esses elos forçados primeiro e o centro da grade praticamente se resolve sozinho.

Trate os números como marcos fixos e planeje o trecho entre dois consecutivos. Entre o 3 e o 4, por exemplo, você deve viajar usando só casas não usadas e sem tocar ainda no 5 ou acima, então conte as casas daquela região: se um grupo de casas só pode entrar e sair pelo trecho 3-a-4, esse grupo inteiro precisa ser engolido nesse trecho ou ficará isolado depois.

O erro fatal é deixar uma ilha inalcançável. Toda vez que der alguns passos, olhe as casas vazias: se sua linha selou um grupo de modo que o resto do caminho nunca possa alcançá-lo, desfaça e refaça a rota agora em vez de descobrir no fim. Como a grade deve ser preenchida por completo, uma única casa órfã faz toda a tentativa falhar — então mantenha a região não usada conectada, trabalhe das bordas forçadas para dentro e só então costure o centro aberto.