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Circuito

Gire as peças para ligar cada nó à fonte de energia e acender toda a grade. Resolva o máximo que conseguir.

Como jogar

Cada peça tem um trecho de fio que sai em uma a quatro direções. Uma peça é a fonte de energia, marcada por um nó âmbar brilhante.

Toque numa peça para girá-la 90° no sentido horário. Sua tarefa é girar as peças até a fiação formar uma única rede conectada: cada ponta de fio deve encontrar um fio correspondente na peça vizinha, sem pontas soltas para uma parede ou para fora do tabuleiro.

À medida que você liga peças à fonte, elas acendem em azul para você ver a energia se espalhar. O quebra-cabeça é resolvido assim que toda a grade está acesa e nenhum fio fica solto — então surge outra grade, geralmente maior.

As grades crescem de 4×4 até 6×6 conforme sua pontuação sobe. Sua pontuação é o número de grades que você completa antes de o relógio zerar.

Dicas e estratégia

Trabalhe das bordas para dentro. Uma peça num canto só tem dois lados voltados ao tabuleiro, então seus fios ficam quase determinados; uma peça de borda nunca pode apontar para fora, o que muitas vezes fixa sua orientação num lance. Travar a moldura primeiro lhe dá um andaime de conexões certas.

Deixe a expansão da fonte guiar você. As peças acendem assim que se juntam à rede energizada, então use o brilho como um mapa vivo: estenda de uma peça acesa para suas vizinhas escuras em vez de adivinhar em cantos vazios. Uma peça sem saída (uma única ponta) é uma pista forte — ela deve apontar para exatamente um vizinho, e normalmente só uma direção a mantém conectada sem isolar as células além dela.

Fique de olho em fios que não têm para onde ir. Se girar uma peça sempre deixa uma ponta cravando numa parede ou num vizinho que não pode corresponder, você selecionou a peça errada — volte e conserte o vizinho primeiro. Como cada quebra-cabeça é construído a partir de uma única árvore conectada, não há laços a perseguir; quando a região iluminada alcança cada peça sem pontas soltas, acabou, então continue empurrando a fronteira de luz para fora até o tabuleiro inteiro brilhar.