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Escaleras numéricas

Escaleras numéricas

Rompecabezas lógico de números al estilo Str8ts. Llena una cuadrícula de 6×6 con 1–6 sin repetir en filas ni columnas, y haz que cada tramo blanco entre casillas negras forme una escalera de números consecutivos. Resuelve todos los que puedas en 180 segundos.

Cómo jugar

Toca una casilla blanca para seleccionarla y luego un número del 1 al 6 en el teclado de abajo. La tecla ⌫ borra la casilla. Los números dorados vienen dados y no se pueden cambiar.

Ningún número puede aparecer dos veces en la misma fila o columna. Un número dentro de una casilla negra también cuenta: bloquea ese número para todas las casillas blancas de su fila y columna.

Las casillas negras dividen cada fila y columna en tramos de casillas blancas llamados compartimentos. Cada compartimento debe contener una escalera: números consecutivos en cualquier orden. Un tramo de tres puede ser 4, 2, 3 o 6, 5, 4, pero nunca 1, 2, 4.

Las casillas se ponen rojas cuando un número se repite o cuando un compartimento completo no es una escalera. Termina una cuadrícula para sumar un punto; aparece otra al instante, con menos números dados cada vez. Resuelve todas las que puedas antes de que se acaben los 180 segundos.

Consejos y estrategia

Empieza por los compartimentos largos. En una cuadrícula de 6×6 un tramo de cuatro casillas solo puede ser 1–4, 2–5 o 3–6, y los tres rangos contienen el 3 y el 4, así que un tramo de cuatro debe incluir ambos en algún lugar. Un tramo de cinco debe incluir 2, 3, 4 y 5. Estos «números seguros» a menudo chocan con un número dado en la misma fila o columna y fijan una casilla al momento.

Usa los números de las casillas negras como eliminaciones para toda la línea. Un 1 en una casilla negra significa que ninguna casilla blanca de esa fila o columna puede ser 1, así que un compartimento allí no puede empezar en 1 y su rango se desplaza hacia arriba. Busca compartimentos donde falte el extremo bajo o alto y la escalera entera quede en una sola posición.

En cuanto un compartimento tenga uno o dos números, descarta todo lo que quede demasiado lejos. Si un tramo de tres ya tiene un 5, solo puede ir de 3–5 a 4–6, así que un 1 o un 2 es imposible en cualquier parte de él. Combinar esto con las reglas de filas y columnas resuelve la mayoría de las casillas sin adivinar.

Los números dados escasean a medida que sumas puntos, así que las cuadrículas posteriores premian aún más este razonamiento por rangos. Str8ts fue creado por Jeff Widderich y Andrew Stuart; esta es una versión compacta de 6×6 con las mismas reglas, pensada para el móvil y un reloj de tres minutos.