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180s
Best
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Rompecabezas lógico de números al estilo Str8ts. Llena una cuadrícula de 6×6 con 1–6 sin repetir en filas ni columnas, y haz que cada tramo blanco entre casillas negras forme una escalera de números consecutivos. Resuelve todos los que puedas en 180 segundos.
Toca una casilla blanca para seleccionarla y luego un número del 1 al 6 en el teclado de abajo. La tecla ⌫ borra la casilla. Los números dorados vienen dados y no se pueden cambiar.
Ningún número puede aparecer dos veces en la misma fila o columna. Un número dentro de una casilla negra también cuenta: bloquea ese número para todas las casillas blancas de su fila y columna.
Las casillas negras dividen cada fila y columna en tramos de casillas blancas llamados compartimentos. Cada compartimento debe contener una escalera: números consecutivos en cualquier orden. Un tramo de tres puede ser 4, 2, 3 o 6, 5, 4, pero nunca 1, 2, 4.
Las casillas se ponen rojas cuando un número se repite o cuando un compartimento completo no es una escalera. Termina una cuadrícula para sumar un punto; aparece otra al instante, con menos números dados cada vez. Resuelve todas las que puedas antes de que se acaben los 180 segundos.
Empieza por los compartimentos largos. En una cuadrícula de 6×6 un tramo de cuatro casillas solo puede ser 1–4, 2–5 o 3–6, y los tres rangos contienen el 3 y el 4, así que un tramo de cuatro debe incluir ambos en algún lugar. Un tramo de cinco debe incluir 2, 3, 4 y 5. Estos «números seguros» a menudo chocan con un número dado en la misma fila o columna y fijan una casilla al momento.
Usa los números de las casillas negras como eliminaciones para toda la línea. Un 1 en una casilla negra significa que ninguna casilla blanca de esa fila o columna puede ser 1, así que un compartimento allí no puede empezar en 1 y su rango se desplaza hacia arriba. Busca compartimentos donde falte el extremo bajo o alto y la escalera entera quede en una sola posición.
En cuanto un compartimento tenga uno o dos números, descarta todo lo que quede demasiado lejos. Si un tramo de tres ya tiene un 5, solo puede ir de 3–5 a 4–6, así que un 1 o un 2 es imposible en cualquier parte de él. Combinar esto con las reglas de filas y columnas resuelve la mayoría de las casillas sin adivinar.
Los números dados escasean a medida que sumas puntos, así que las cuadrículas posteriores premian aún más este razonamiento por rangos. Str8ts fue creado por Jeff Widderich y Andrew Stuart; esta es una versión compacta de 6×6 con las mismas reglas, pensada para el móvil y un reloj de tres minutos.