Score
0
Time
180s
Best
-
Str8ts 風の数字ロジックパズル。6×6 の盤に 1〜6 を入れ、行・列で数字が重複せず、黒マスに挟まれた白マスの並びが連続した数字(ストレート)になるように。180 秒でいくつ解けるか挑戦。
白マスをタップして選び、下のパッドで 1〜6 を押します。⌫ キーでマスを消去。金色の数字は最初から入っている数字で、変更できません。
同じ行・列に同じ数字は2回入りません。黒マスに書かれた数字も含みます——その数字は同じ行・列の白マスすべてで使えません。
黒マスは各行・列を白マスの区間(コンパートメント)に分けます。どの区間もストレート——順不同で連続した数字——でなければなりません。3マスの区間なら 4・2・3 や 6・5・4 はよく、1・2・4 はだめです。
数字が重複したり、埋まった区間がストレートでないとマスが赤くなります。盤を完成すると1点、すぐに次の盤が現れ、盤ごとに最初の数字が減ります。180 秒でできるだけ多く解きましょう。
長い区間から始めましょう。6×6 では4マスの区間は 1〜4、2〜5、3〜6 のどれかしかなく、どれにも 3 と 4 が含まれるので、4マス区間には必ず 3 と 4 が入ります。5マス区間なら 2・3・4・5 が必ず入ります。こうした「確定数字」が同じ行・列の最初の数字とぶつかると、すぐに1マス決まることがよくあります。
黒マスの数字はその行・列全体の消去の手がかりです。黒マスに 1 があれば、その行・列の白マスは 1 になれないので、そこにある区間は 1 から始められず範囲が上にずれます。下端や上端が欠けてストレート全体が1つの位置に固定される区間を探しましょう。
区間に数字が1つ2つ入ったら、遠すぎる数字はすべて消せます。3マス区間にすでに 5 があれば 3〜5 か 4〜6 の間しかありえず、1 や 2 はどこにも入りません。この範囲の推論と行・列のルールを組み合わせれば、ほとんどのマスは当て推量なしで解けます。
スコアが上がるほど最初の数字が減るので、後半の盤ほどこの範囲の考え方が効いてきます。Str8ts は Jeff Widderich と Andrew Stuart が考案したパズルで、これは同じルールをスマホと3分の時計に合わせた 6×6 版です。