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Score 0
Time 180s
Best -
Hidoku

Hidoku

Quebra-cabeça de corrente numérica no estilo Hidato. Preencha a grade de 1 a N para que cada número encoste no seguinte — na horizontal, vertical ou diagonal. Resolva o máximo de grades que puder em 180 segundos.

Como jogar

Cada célula da grade recebe um número de 1 até o total de células. Números consecutivos precisam se tocar: o 7 tem de ficar ao lado do 8, na horizontal, vertical ou diagonal. Os números dourados são dados e mostram partes da corrente.

A linha acima da grade mostra o próximo número a colocar — o menor que ainda não está no tabuleiro. Toque numa célula vazia para colocá-lo ali. A célula com o número anterior fica destacada e as células vazias ao redor ficam sombreadas, para você ver por onde a corrente pode seguir. Toque num número seu para removê-lo.

Se dois números consecutivos ficarem separados, os dois ficam vermelhos. Complete a corrente para marcar um ponto; outra grade aparece na hora. As duas primeiras são 5×5 e depois 6×6, com menos números dados conforme você pontua. Resolva o máximo que puder antes de acabarem os 180 segundos.

Dicas e estratégia

Conte o intervalo entre números dados. Se 9 e 12 estão no tabuleiro, os dois números entre eles precisam caber num caminho de exatamente três passos da célula do 9 até a do 12. Quando estão exatamente a três células, cada passo precisa se aproximar uma célula, então o caminho fica numa faixa estreita; quando estão mais perto a corrente pode dar voltas, mas muitas vezes só um caminho não prende outra região.

Observe cantos e bordas. Uma célula de canto tem só três vizinhas, então o número que for ali precisa do anterior e do seguinte entre essas três. No fim de uma grade, um canto vazio costuma ser o ponto mais apertado do tabuleiro e deve ser preenchido antes que a corrente se afaste.

Nunca deixe uma célula isolada. Antes de colocar um número, confira se toda célula vazia ainda tem pelo menos um caminho de volta para a corrente. Uma célula vazia cercada de células preenchidas cujos vizinhos não combinam é um beco sem saída, e a única solução é recuar a corrente até antes de fechá-la.

O Hidato foi inventado pelo matemático israelense Gyora Benedek; seu primo só ortogonal é o Numbrix. Os movimentos na diagonal deixam a corrente bem mais flexível, e é por isso que os números dados importam tanto — cada grade aqui é gerada com uma única solução, então se sua corrente contradiz um número dado, o erro está antes do que você imagina.