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六点连线

六点连线

经典纸笔游戏 Sim。六个点之间一共可以连 15 条线:你和 AI 轮流画线,谁先连出一个全是自己颜色的三角形谁就输。没有运气,也没有平局,比的是往后多看几步。

玩法

六个点位于正六边形的六个角上,任意两点都能连线,一共 15 条线。你用橙色实线,AI 用蓝色虚线。永远是你先手。

画线时,先点一个点再点另一个点,或者用手指从一个点拖到另一个点。已经画过的线不能再画;再点一次已选的点可以取消选择。选中一个点后,凡是连上就会闭合你自己三角形的点都会出现红圈和 ×,AI 刚画的那条线会发光,方便你看清它的动作。

只有三条边颜色相同才算三角形。谁先连出自己颜色的三角形谁当场就输,那个三角形会闪烁。两种颜色混合的三角形不算,线与线交叉也没关系。这个游戏永远不会平局:15 条线全部着色后,数学上必然存在一个单色三角形,所以在那之前一定有人输。

赢了 AI,连胜数加一并开始下一局;你的分数就是连胜数。每赢一局,AI 也会更谨慎——连胜越长,它下出的松散着法就越少。输一局连胜就结束,可以在结果卡片上把成绩保存到名人堂。

技巧与策略

把每画一条线都看成用掉了将来的线。你的两条线在某个点相遇的那一刻,连接它们另一端的那条线就成了你的“毒线”——画上去就会闭合你自己的三角形。一个点上有你三条线,就会一下子产生三条毒线。所以要把线分散开,别全堆在自己偏爱的一个点上;每走一步之前,先数一数走完后你还剩几条安全的线。

有一个永远不会闭合三角形的巧妙办法:把六个点分成两组,每组三个,只画从一组连到另一组的线。只由这种跨组线组成的图里不可能有三角形,因为三角形必须有两个角落在同一组。AI 会抢走其中几条,所以未必能一直保持这个形状,但朝这个方向走,你的选择会保留得久得多。

真正的较量在残局,也就是只剩几条线还没着色的时候。逐条看剩下的线,问问它是谁的毒线。只对 AI 有毒的线,正是你希望留到最后的,因为 AI 迟早被迫画其中一条;对你有毒的线,应该早点让 AI 用掉或变得无害。对双方都有毒的线是中立的——最后被迫去画它的一方就输。

Sim 由数学家古斯塔夫斯·西蒙斯于 1969 年发明,是拉姆齐理论的一个可以玩的小片段:任意六个人中,总有三个人互相认识,或者三个人互不认识——这正是 15 条线全部着色后必然出现单色三角形的原因。这个游戏小到可以被完全求解,结论是双方都完美下棋时后手必胜。这里的 AI 确实会完整求解,所以作为先手,你只能抓住它的松散着法才能赢,而随着连胜增加,这样的着法会越来越少。