Broken
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Best
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클레이 사격. 날아가는 접시를 눌러 깹니다. 한 발은 한 장만 깨는데, 사대는 점점 재장전보다 빠르게 접시를 던집니다.
화면 아래 사대에서 접시가 날아오릅니다. 접시를 누르면 그 자리로 쏩니다. 손가락이 닿은 지점에, 마지막으로 그려진 프레임이 아니라 **닿은 그 순간**을 기준으로 판정하므로, 빠른 접시도 실제로 누른 자리에서 맞습니다.
한 발은 한 장만 깹니다. 두 장이 같은 산탄 범위 안에 있어도 가까운 쪽만 깨지므로, 한 발로 몰린 접시를 쓸어 담을 수는 없습니다.
발사 사이에는 0.25초의 재장전이 있고 위쪽 노란 막대가 그것을 보여 줍니다. 못 깬 채 땅으로 떨어진 접시는 놓침으로 세고, 놓침 세 번이면 라운드가 끝납니다.
오래 버틸수록 접시는 더 빠르고 더 촘촘하게 날아옵니다. 재장전보다 접시가 더 자주 나오는 순간부터는 아무리 잘 쏴도 접시가 지나가므로 모든 라운드는 반드시 끝납니다. 점수는 깬 접시 수입니다.
쉬운 접시가 아니라 **곧 사라질 접시**를 쏘세요. 공중의 접시는 전부 똑같이 1점이지만 남은 시간은 다릅니다. 정점을 지나 가장자리로 떨어지는 접시는 1초도 안 남았고, 방금 뜬 접시는 궤적 전체가 남아 있습니다. 가장 오래된 접시를 먼저 찾는 습관이 조준 실력을 올리는 것보다 점수에 더 크게 기여합니다.
쫓아가지 말고 앞을 노리세요. 판정은 손가락이 화면에 닿는 순간을 기준으로 하지, 결정할 때 보고 있던 프레임을 기준으로 하지 않습니다. 그래서 "지금 보이는 자리"를 누르면 실제로는 살짝 뒤를 노린 셈이 됩니다. 궤적을 따라 조금 앞에 손가락을 두세요. 접시가 초반보다 1.5배 빨라지는 후반에 특히 그렇습니다.
진짜 시계는 재장전입니다. 0.25초 간격이면 초당 최대 네 장이고, 사대는 결국 그보다 자주 던집니다. 헛발은 접시 하나를 놓친 것에 그치지 않고, 그 0.25초 동안 다른 접시가 달아나게 만듭니다. 두 장이 겹쳐 보여도 가까운 쪽만 깨지니, 한 발로 둘을 노리는 데 쓰지 마세요.
판이 끝나는 이유가 반사신경이 아니라 던지는 속도에 있기 때문에, 점수를 가르는 건 마지막 몇 장이 아니라 **처음 마흔 장**입니다. 초반을 깨끗하게 처리해 놓침 세 개를 아껴 두면, 접시가 몰리는 끝판에서 그 세 개가 보통 5~6점을 더 만들어 줍니다.