Coloca torres a lo largo del camino en zigzag para detener las oleadas invasoras antes de que lleguen al fondo.
Los enemigos bajan por un camino en zigzag desde IN hasta END. Toca una casilla verde fuera del camino para construir una torre: la primera cuesta 50 monedas y cada torre ya construida suma 25 al precio de la siguiente (se muestra junto a ⌂ arriba). También puedes construir entre oleadas: toca una casilla verde que puedas pagar para construir, o toca el camino para lanzar la siguiente oleada.
Las torres disparan solas al enemigo más cercano a unas 2,4 casillas. Cada baja da 10 monedas y 10 puntos; superar la oleada N añade un bono de 50×N monedas y puntos. Cada oleada trae un enemigo más y, hasta la oleada 30 más o menos, salen más seguidos y se mueven más rápido, y su vida no deja de subir. Desde la oleada 11 su vida además crece un 3 % compuesto por oleada, así que ninguna defensa aguanta para siempre. Tienes 5 vidas: cada enemigo que llega a END quita una, y con cero cae la fortaleza.
Construye donde el camino se dobla sobre sí mismo. Las casillas verdes encajadas entre dos tramos paralelos — la fila entre los dos primeros tramos horizontales y los huecos dentro de cada curva — alcanzan de 8 a 11 casillas de camino, mientras que las del borde alcanzan de 3 a 5 y la esquina inferior derecha ninguna. Una torre en un hueco hace el trabajo de dos o tres en el borde.
La posición importa más que la cantidad, porque los precios suben. Cada torre cuesta 25 monedas más que la anterior: la 20.ª cuesta 525 y la 40.ª, 1.025. Al final solo podrás pagar una torre cada una o dos oleadas, y una torre barata en una casilla mala desperdicia ese hueco para siempre.
Aprovecha la pausa antes de cada oleada. Puedes construir antes de la oleada 1 y entre oleadas: las 150 monedas iniciales pagan dos torres antes de que aparezca el primer enemigo. Tocar el camino (o una casilla que aún no puedes pagar) inicia la oleada, así que mira primero el precio junto a ⌂.
Espera un muro. Desde la oleada 11 la vida enemiga crece un 3 % más por oleada, además del aumento normal, y ese extra se acumula. En nuestra simulación, incluso un tablero con las 80 torres desde el principio cayó en la oleada 44; llenar primero las mejores casillas llegó a la 41 y llenar desde abajo, a la 36. La puntuación es 10 por baja más 50×N por superar la oleada N, así que cada oleada tardía vale más que la anterior: aguantar una más es donde se separan las puntuaciones.