Arrastra tu punto entre patrones de balas cada vez más densos — tu tiempo de supervivencia es la puntuación, un impacto termina la partida.
Toca y arrastra en cualquier sitio para mover tu punto — el desfase entre dedo y punto se fija al pulsar, así el punto sigue tu dedo sin saltar bajo él. Las balas surgen desde los bordes en patrones mixtos: apuntadas, abanicos, anillos completos y barridos laterales. Cada quince segundos suben velocidad y densidad. Un solo impacto y se acaba; la puntuación es el tiempo (+10 por segundo) más bonos por roces.
Quédate en el centro libre, no pegado a un borde. Los bordes parecen seguros pero limitan tus rutas de escape — cuando una bala te roza, no hay a dónde retroceder. Vivir cerca del centro te da cuatro salidas para cualquier línea entrante.
Los roces dan bono, pero sólo si los buscas. El bono premia los grazes — vale la pena pasar un poco más cerca de las balas que lo cómodo, ganando decenas de puntos por pase. No persigas roces si hay un rodeo seguro; acéptalos cuando el paso ya está apretado.
Mira los bordes de aparición, no las balas frente a ti. Los nuevos patrones avisan medio segundo antes — si lees el borde, ya estás moviéndote al hueco cuando quien mira las balas todavía tiene que reaccionar.
Muévete temprano, no en pánico. El carril seguro de cada patrón es más ancho de lo que parece si empiezas a deslizarte en su dirección al spawnear. Las fintas de último segundo sirven para una bala, fallan con dos patrones superpuestos.