Desliza los coches que estorban para que el rojo alcance la salida en el borde derecho.
Cada coche sólo se desliza por su propio eje — horizontales izquierda/derecha, verticales arriba/abajo. Arrastra un coche por su eje y se desliza hasta el siguiente obstáculo. El coche rojo debe llegar al borde derecho para escapar. Hasta el nivel 6, cada nivel añade un coche más (como máximo siete además del rojo); a partir de ahí, la dificultad sube por el límite de tiempo, que se acorta. Superar un nivel da 100 puntos, más 10 por cada movimiento por debajo de 25, más 25 × el número de nivel.
Cada nivel tiene un límite de tiempo, visible arriba: 60 segundos en el nivel 1 y 1,5 segundos menos en cada nivel siguiente. Si se acaba el tiempo, termina la partida; supera los 40 niveles para completarla.
Traza el corredor de salida primero, no los coches. Mira la fila del coche rojo: cada vertical en ella es lo que te bloquea. Planea hacia dónde deslizará cada uno ANTES de mover nada.
Planea antes de arrastrar: los movimientos son puntos. Cada movimiento por debajo de 25 vale 10 puntos extra, así que un nivel resuelto en 5 movimientos da 200 más que uno resuelto en 25. Una regla práctica: comprueba si cada bloqueador vertical tiene una celda libre arriba o abajo de la fila roja para salir; si alguno está encajonado por otro coche, libera primero ese coche en lugar de mover piezas al azar.
Nada de resets por movimientos malos — desliza de vuelta. Los coches se deslizan en ambos sentidos del eje, así que un mal movimiento se revierte sin reiniciar si te das cuenta enseguida.
Niveles tardíos apilan candados: resolver un bloqueador crea sitio para el siguiente. No intentes ver la solución entera. Saca el vertical de atrás y mira de nuevo el puzzle más pequeño que queda — simplificar recursivamente vence a memorizar el tablero.