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籠城戦

籠城戦

ジグザグの経路に塔を建て、敵の波が下端に着く前に食い止めろ。

遊び方

敵はINからENDまでジグザグの道を下ってくる。道の外の緑マスをタップすると塔を建てる。最初の塔は50コインで、建てた塔1基ごとに次の値段が25ずつ上がる(上部の⌂の横に表示)。ウェーブの合間にも建てられる — 買える緑マスをタップで建設、道をタップで次のウェーブ開始。

もっと見る:詳しいルールとコツ

塔は約2.4マス以内の最も近い敵を自動で撃つ。撃破ごとに10コインと10点、ウェーブNを守り切ると50×Nのコインと点数がボーナス。ウェーブごとに敵が1体増え、30ウェーブ頃までは出現間隔が縮み足も速くなり、体力も上がる。11ウェーブからは体力がウェーブごとに約3%ずつ複利で上乗せされるので、どんな守りも永遠には持たない。残機は5 — ENDに着いた敵1体ごとに1減り、0で陥落。

コツと戦略

道が折り返す場所に建てろ。平行する2本の道に挟まれた緑マス — 最初の2本の横道の間の列と、各カーブの内側のくぼみ — は射程内に道が8〜11マス入るが、端のマスは3〜5マス、右下の隅は0マス。くぼみの塔1基が外周の塔2〜3基分の仕事をする。

数より場所。値段が上がるからだ。塔は1基ごとに直前より25コイン高く、20基目は525、40基目は1,025コイン。終盤は1〜2ウェーブに1基買えるかどうかなので、序盤に弱いマスへ安く建てた塔はその枠を永久に無駄にする。

ウェーブ前の待ち時間を使え。1ウェーブ目の前もウェーブの合間も建てられるので、初期の150コインで最初の敵が出る前に塔を2基建てられる。道(またはまだ買えないマス)をタップするとウェーブが始まるので、先に⌂の横の値段を確認すること。

壁は必ず来る。11ウェーブから敵の体力は通常の増加に加えてウェーブごとに約3%ずつ複利で増える。我々のシミュレーションでは、最初から80マス全部を埋めた盤面でも44ウェーブで崩れ、良いマスから埋める配置は約41ウェーブ、下から埋める配置は約36ウェーブで終わった。点数は撃破1体10点+ウェーブNクリアで50×Nなので、終盤の1ウェーブは前のウェーブより価値が高い — あと1ウェーブ粘れるかで点差がつく。