沿着之字形路径放置塔台,在入侵者抵达终点前将其拦截。
敌人沿着之字形道路从 IN 走到 END。点击道路外的绿色格子建造塔台:第一座 50 金币,之后每多一座已建的塔,下一座的价格就加 25(显示在顶部 ⌂ 旁)。波次之间也能建造 —— 点击买得起的绿格即建造,点击道路则开始下一波。
塔台自动攻击约 2.4 格内最近的敌人。每次击杀得 10 金币和 10 分;守住第 N 波再奖励 50×N 金币和分数。每波多一个敌人,直到第 30 波左右它们还会出得更密、走得更快,生命也越来越高。从第 11 波起,生命还会每波按约 3% 复利额外增长,所以任何防线都撑不到永远。你有 5 条命 —— 每个走到 END 的敌人扣 1 条,命数为零即失守。
在道路折回的地方建塔。夹在两段平行道路之间的绿格 —— 前两段横向道路之间的那一行,以及每个弯道内侧的凹槽 —— 射程内能覆盖 8 到 11 格道路,而边缘格只有 3 到 5 格,右下角一格也覆盖不到。凹槽里的一座塔顶得上外圈两三座。
位置比数量重要,因为价格一直在涨。每座塔比上一座贵 25 金币:第 20 座 525,第 40 座 1,025。后期一两波才买得起一座,前期贪便宜建在差格子上的塔会永远占着那个位置。
利用每波开始前的空档。第 1 波之前和波次之间都能建造:开局的 150 金币够在第一个敌人出现前建两座塔。点击道路(或暂时买不起的格子)会开始下一波,所以先看一眼 ⌂ 旁的价格。
墙一定会来。从第 11 波起,敌人生命在正常增长之外每波再多约 3%,而且会复利累积。在我们的模拟中,即使一开局就填满全部 80 座塔,也在第 44 波失守;先填最佳格子的布局约到第 41 波,从底部往上填的约到第 36 波。分数是每次击杀 10 分加上守住第 N 波的 50×N,后期每一波都比前一波值钱 —— 能不能多撑一波,就是分数拉开的地方。