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Cerco

Cerco

Posicione torres ao longo do caminho em zigue-zague para deter as ondas invasoras antes que cheguem ao fim.

Como jogar

Os inimigos descem por um caminho em zigue-zague de IN até END. Toque numa célula verde fora do caminho para construir uma torre: a primeira custa 50 moedas e cada torre já construída soma 25 ao preço da próxima (mostrado ao lado de ⌂ no topo). Também dá para construir entre ondas: toque numa célula verde que você pode pagar para construir, ou toque no caminho para mandar a próxima onda.

Mais: regras completas e dicas

As torres atiram sozinhas no inimigo mais próximo a cerca de 2,4 células. Cada abate dá 10 moedas e 10 pontos; vencer a onda N soma um bônus de 50×N moedas e pontos. Cada onda traz um inimigo a mais e, até perto da onda 30, eles saem mais seguidos e andam mais rápido, e a vida deles não para de subir. A partir da onda 11 a vida ainda cresce cerca de 3% composto por onda, então nenhuma defesa aguenta para sempre. Você tem 5 vidas — cada inimigo que chega ao END tira uma, e com zero o castelo cai.

Dicas e estratégia

Construa onde o caminho se dobra sobre si mesmo. As células verdes espremidas entre dois trechos paralelos — a linha entre os dois primeiros trechos horizontais e os bolsões dentro de cada curva — alcançam de 8 a 11 células do caminho, enquanto as da borda alcançam de 3 a 5 e o canto inferior direito, nenhuma. Uma torre num bolsão faz o trabalho de duas ou três na borda.

Posição vale mais que quantidade, porque os preços sobem. Cada torre custa 25 moedas a mais que a anterior: a 20ª custa 525 e a 40ª, 1.025. No fim você só consegue uma torre a cada uma ou duas ondas, e uma torre barata numa célula fraca desperdiça essa vaga para sempre.

Use a pausa antes de cada onda. Dá para construir antes da onda 1 e entre ondas: as 150 moedas iniciais compram duas torres antes do primeiro inimigo aparecer. Tocar no caminho (ou numa célula que você ainda não pode pagar) inicia a onda, então confira antes o preço ao lado de ⌂.

Espere uma parede. A partir da onda 11 a vida dos inimigos cresce cerca de 3% a mais por onda, além do aumento normal, e esse extra se acumula. Na nossa simulação, até um tabuleiro com as 80 torres desde o início caiu na onda 44; preencher primeiro as melhores células chegou à onda 41 e preencher de baixo para cima, à 36. A pontuação é 10 por abate mais 50×N por vencer a onda N, então cada onda tardia vale mais que a anterior — aguentar mais uma é onde as pontuações se separam.