지그재그 경로를 따라 타워를 세워 적 웨이브가 바닥에 닿기 전에 막아내세요.
적이 IN에서 END까지 지그재그 길을 따라 내려옵니다. 길 밖의 녹색 칸을 탭하면 타워가 세워집니다. 첫 타워는 50 코인이고, 이미 지은 타워 하나당 다음 가격이 25씩 오릅니다(위쪽 ⌂ 옆에 표시). 웨이브 사이에도 지을 수 있습니다 — 살 수 있는 녹색 칸을 탭하면 설치, 길을 탭하면 다음 웨이브가 시작됩니다.
타워는 약 2.4칸 안의 가장 가까운 적을 자동으로 쏩니다. 처치할 때마다 10 코인과 10점, 웨이브 N을 막으면 50×N 코인과 점수를 보너스로 받습니다. 웨이브마다 적이 한 마리씩 늘고, 30웨이브 무렵까지는 더 촘촘히 나오고 더 빨라지며 체력도 오릅니다. 11웨이브부터는 체력이 웨이브마다 약 3%씩 복리로 더 붙어서 어떤 방어도 영원히 버티지는 못합니다. 라이프는 5 — END에 닿는 적마다 1씩 잃고, 0이 되면 함락입니다.
길이 되접히는 곳에 지으세요. 평행한 두 길 사이에 낀 녹색 칸 — 첫 두 가로 구간 사이의 줄과 각 굽이 안쪽 주머니 — 은 사거리 안에 길 8~11칸이 들어오지만, 가장자리 칸은 3~5칸, 오른쪽 아래 구석은 0칸입니다. 주머니 칸의 타워 하나가 바깥 테두리 타워 두세 개 몫을 합니다.
개수보다 자리가 중요합니다. 가격이 오르기 때문입니다. 타워마다 직전보다 25 코인 비싸서 20번째는 525, 40번째는 1,025 코인입니다. 후반엔 한두 웨이브에 하나 살까 말까 하니, 초반에 약한 칸에 싸게 지은 타워는 그 자리를 영영 낭비하는 셈입니다.
웨이브 전 대기 시간을 쓰세요. 1웨이브 전과 웨이브 사이에도 지을 수 있어서, 시작 코인 150으로 첫 적이 나오기 전에 타워 두 개를 세울 수 있습니다. 길(또는 아직 살 수 없는 칸)을 탭하면 웨이브가 시작되니 ⌂ 옆 가격을 먼저 확인하세요.
벽은 반드시 옵니다. 11웨이브부터 적 체력이 원래 증가분에 더해 웨이브마다 약 3%씩 복리로 늘어납니다. 저희 시뮬레이션에서는 처음부터 80칸을 전부 채운 보드도 44웨이브에서 무너졌고, 좋은 칸부터 채우는 배치는 약 41웨이브, 아래쪽부터 채우는 배치는 약 36웨이브에서 끝났습니다. 점수는 처치당 10점 + 웨이브 N 클리어 시 50×N이라 후반 웨이브 하나가 앞 웨이브보다 값집니다 — 한 웨이브를 더 버티는 데서 점수가 갈립니다.