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Level 1
Time 2:40
Best —

이웃 숫자

이웃 숫자

모든 숫자가 상하좌우에 숫자가 든 이웃 칸의 수와 같고, 같은 숫자끼리는 붙지 않으며, 숫자 전체가 한 덩어리로 이어지도록 격자를 채우세요. 모든 판은 답이 하나이고 논리만으로 풀립니다 — 레벨마다 줄어드는 시간 안에 풀어 나가세요.

플레이 방법

칸을 눌러 선택한 뒤 아래 패드의 1, 2, 3, 4 또는 ✕ 를 눌러 숫자를 쓰거나 빈칸으로 표시하세요. ⌫ 는 지우기입니다. 선택된 칸을 한 번 더 누르면 1, 2, 3, 4, ✕, 빈칸 순서로 바뀌어서 가장 빠르게 입력할 수 있습니다. 판 위의 막대가 다 줄어들기 전에 풀어야 합니다.

더 보기: 자세한 규칙과 팁

완성된 판은 세 가지 규칙을 따릅니다. 모든 숫자는 상하좌우 네 이웃 중 숫자가 든 칸의 수와 같습니다. 그래서 1 은 다른 숫자 하나와만 맞닿고, 4 는 사방이 숫자로 둘러싸입니다. 같은 숫자 둘은 절대 옆에 붙을 수 없습니다. 그리고 숫자 전체가 하나로 이어져야 합니다 — 어느 숫자에서든 숫자 칸만 밟고 다른 모든 숫자로 갈 수 있어야 합니다. 굵은 숫자는 처음부터 주어진 것이라 바꿀 수 없고, 비워 둔 칸(또는 ✕ 칸)은 그냥 빈칸입니다.

숫자마다 색이 달라서 같은 숫자가 붙어 있으면 바로 보입니다. 규칙을 어기면 숫자가 빨갛게 변합니다 — 같은 숫자와 붙었을 때, 숫자 이웃이 이미 값보다 많을 때, 아직 열린 이웃이 너무 적어 값을 채울 수 없을 때입니다. 이웃이 모두 정해지고 개수가 맞으면 작은 초록 체크가 붙습니다. 판 아래 한 줄이 무엇이 틀렸는지 알려 줍니다.

레벨 1~2 는 5 × 5, 레벨 3~6 은 6 × 6, 레벨 7 부터는 모두 7 × 7 입니다. 첫 레벨은 숫자 2 개를, 두 번째 레벨은 1 개를 더 주고, 그 뒤로는 꼭 필요한 숫자만 남깁니다. 레벨 1 은 160 초이고 레벨마다 4 초씩 줄어들며 하한이 없어서, 레벨 40 은 4 초뿐이고 어떤 판도 그 너머로 갈 수 없습니다. 시계는 판이 화면에 있을 때만 흐르고, 다른 앱으로 나가도 멈추지 않습니다.

시간이 다 되면 게임이 끝나고 정답이 표시됩니다. 점수는 클리어한 레벨 수이고, 레벨 수가 같으면 총 풀이 시간(0.1 초 단위)이 짧은 쪽이 위입니다. 모든 판은 새로 만들어지며, 답이 정확히 하나이고 찍지 않고 추론만으로 풀 수 있습니다.

팁 & 전략

극단값부터 보세요. 주어진 4 는 네 이웃이 모두 숫자라는 뜻이고, 구석의 숫자는 2 를 넘을 수 없으며 가장자리의 숫자는 3 을 넘을 수 없습니다. 반드시 숫자가 들어가야 하는 칸(예를 들어 옆의 4 에게 유일하게 남은 칸) 옆에 주어진 1 이 있다면, 그 1 의 나머지 이웃은 전부 빈칸입니다 — 바로 ✕ 로 표시하세요. 빈칸 정보도 다음 추론에는 숫자만큼 쓸모가 있습니다.

값이 아니라 개수로 생각하세요. 어떤 숫자든 이미 숫자가 든 이웃과 아직 열린 이웃을 세어 봅니다. 숫자 이웃이 이미 값에 닿았으면 열린 이웃은 모두 빈칸이고, 숫자 이웃과 열린 이웃을 합쳐 정확히 값이면 열린 이웃은 모두 숫자입니다. 판의 대부분은 이 한 가지 확인을 격자 곳곳에서 반복하는 것만으로 풀리고, 숫자마다 색이 달라 다음 후보가 잘 보입니다.

막히면 '붙지 않기' 규칙을 쓰세요. 숫자가 들어간 칸의 값이 아직 정해지지 않았다면 가능한 값을 꼽아 보고, 이웃이 이미 가진 값을 지웁니다. 2 나 3 이 될 수 있는데 완성된 2 옆에 있는 칸은 3 이어야 하고, 그러면 열린 이웃 중 몇 개가 숫자인지 알게 됩니다. 연결 규칙이 또 하나의 지렛대입니다 — 숫자 무리의 두 부분을 잇는 유일한 다리인 칸은 숫자여야 하고, ✕ 로 막혀 고립된 칸들에는 숫자가 들어갈 수 없습니다.

시간 싸움에서 속도는 서두름이 아니라 리듬에서 나옵니다. 먼저 4·구석·가장자리를 한 번 훑고, 방금 쓴 칸에서 이어지는 강제 칸을 따라가세요. 답을 알면 선택된 칸을 다시 누르는 순환 입력이 패드보다 빠릅니다. 레벨 7 부터는 모든 판이 7 × 7 이고 레벨마다 4 초씩 짧아지므로, 초반에 2~3 분 걸리던 판을 결국 1 분보다 훨씬 짧게 풀어야 합니다.