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你绕着一个圆环边缘移动。敌人从中心沿辐条向外爬。点击左/右旋转,自动向内开火,撑过每一波。
屏幕上是一个被划分为十条辐条的圆。你的飞船在外圈,能在相邻辐条之间瞬移。敌人从靠近中心的小内圈在随机辐条上出现,向外爬;只要有一个抵达外圈,你就损失一条命。
点击画布左半边逆时针转一格;点击右半边顺时针转一格。按住即重复。飞船沿当前辐条向内自动开火 —— 想杀死敌人,子弹命中时你必须和那个敌人在同一条辐条上。
清掉一波所有敌人后进入下一波:下一波敌人更多、生成更快、向外推进更快。你有三条命,每击落一个敌人 10 分,每清一波 100 分。难度没有上限,所以每一局迟早都会结束。最后一条命耗尽即结束。
不要在一条辐条上死守。子弹很快,但自动开火间隔(大约五分之一秒)足够长,让一列敌人堆积的速度超过你击穿的速度。正确做法是不停在有敌人的辐条之间跳,先打掉每条辐条上最靠外的那个,让任何一列都不靠近外圈。
按半径分优先级,而不是辐条顺序。离外圈最近的敌人才是马上要杀你的,就这样 —— 别管几何方向,直接转到最靠外的那个敌人。靠近中心刚出现的可以留到下一轮处理;只要还在内圈三分之一以内,生命损失为零。
用半屏点击区,别用手指瞄准。新手会试图直接点想去的辐条,这比起点「想转的那一侧再数步数」既慢又不稳。一次点击 = 精确一条辐条。按住 = 连续。十条辐条,最坏五点就能到对侧 —— 比你想的快。
敌人和子弹永远不会换辐条:子弹只会碰到发射那条辐条上的敌人,敌人也一路沿着自己的辐条走到外圈。所以消灭敌人的唯一办法,是在子弹沿那条辐条飞行时你正待在上面 —— 站定、放出一两发,再移动。射速固定为每 0.22 秒一发,每发只能消灭一个敌人,所以每秒最多只能击落约 4.5 个。波次难度没有上限地持续上升:每波多 2 个敌人,生成间隔每波缩短 75 毫秒,到第 10 波为 0.525 秒,之后每波再缩短 12%,敌人速度也每波略微加快。大约从第 17 波起,敌人出现的速度超过任何人的射速,所以每一局都会结束;在我们的模拟中,一个总是转向最外侧敌人的机器人坚持了大约 4 分钟(第 18~20 波)。