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Defensor Radial

Defensor Radial

Orbitas el borde de un círculo. Los enemigos avanzan hacia afuera desde el centro por radios. Toca izquierda o derecha para girar, disparo automático hacia adentro, sobrevive a las olas.

Cómo jugar

La pantalla muestra un círculo dividido en diez radios. Tu nave está en el borde exterior y salta entre radios adyacentes. Los enemigos aparecen en el pequeño anillo interior sobre un radio aleatorio y avanzan hacia afuera; si alguno alcanza el borde pierdes una vida.

Más: reglas completas y consejos

Toca la mitad izquierda del lienzo para girar un radio en sentido antihorario; toca la mitad derecha para girar en sentido horario. Mantén para repetir. Tu nave dispara automáticamente hacia adentro por su radio actual — para matar a un enemigo debes estar en su mismo radio cuando la bala lo encuentre.

Elimina a todos los enemigos de una ola para avanzar: la siguiente trae más enemigos, más rápido, y se acercan más rápido. Tienes tres vidas. Cada baja vale 10 y cada ola superada 100. La dificultad no tiene techo, así que toda partida acaba tarde o temprano. Cuando pierdes la última vida, fin de la partida.

Consejos y estrategia

No acampes en un radio. Tus balas son rápidas, pero el intervalo de disparo automático (un quinto de segundo) es lo bastante largo como para que una fila de enemigos se acumule más rápido que tu cadencia. La jugada correcta es saltar constantemente entre los radios con enemigos y matar primero al más cercano de cada uno, para que ninguna columna se acerque al borde.

Prioriza por radio, no por orden de spoke. El enemigo más cercano al borde es el que va a matarte, punto — ignora la geometría del radio y gira hacia el que más haya avanzado. Los recién llegados cerca del centro pueden esperar a la próxima pasada; si están en el tercio interior, cuestan cero vidas.

Usa las zonas de tap de media pantalla, no apuntes con el dedo. Los novatos intentan tocar el radio que quieren, lo cual es lento e inseguro frente a tocar el lado al que quieres girar y contar los pasos. Un tap = exactamente un radio. Mantener = continuo. Con diez radios, el peor caso son cinco taps al lado opuesto — más rápido de lo que crees.

Los enemigos y las balas nunca cambian de radio: una bala solo encuentra a los enemigos del radio desde el que se disparó, y un enemigo sigue su radio hasta el borde. Así que la única forma de eliminar a un enemigo es estar en su radio mientras tu disparo lo recorre: colócate, deja salir uno o dos disparos y sigue. La cadencia es fija, un disparo cada 0,22 segundos, y cada disparo elimina a un enemigo, así que nunca superarás unas cuatro bajas y media por segundo. Las olas siguen subiendo sin techo: cada ola añade dos enemigos, el intervalo entre apariciones baja 75 ms por ola hasta 0,525 s en la ola 10 y después un 12 % por ola, y los enemigos avanzan un poco más rápido en cada ola. Hacia la ola 17 aparecen más rápido de lo que nadie puede disparar, así que toda partida termina; en nuestra simulación, un bot que siempre giraba hacia el enemigo más exterior aguantó unos cuatro minutos (olas 18 a 20).