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Defensor Radial

Orbitas el borde de un círculo. Los enemigos avanzan hacia afuera desde el centro por radios. Toca izquierda o derecha para girar, disparo automático hacia adentro, sobrevive a las olas.

Cómo jugar

La pantalla muestra un círculo dividido en diez radios. Tu nave está en el borde exterior y salta entre radios adyacentes. Los enemigos aparecen en el pequeño anillo interior sobre un radio aleatorio y avanzan hacia afuera; si alguno alcanza el borde pierdes una vida.

Toca la mitad izquierda del lienzo para girar un radio en sentido antihorario; toca la mitad derecha para girar en sentido horario. Mantén para repetir. Tu nave dispara automáticamente hacia adentro por su radio actual — para matar a un enemigo debes estar en su mismo radio cuando la bala lo encuentre.

Elimina a todos los enemigos de una ola para avanzar: la siguiente trae más enemigos, más rápido, y se acercan más rápido. Tienes tres vidas. Cuando pierdes la última, fin de la partida.

Consejos y estrategia

No acampes en un radio. Tus balas son rápidas, pero el intervalo de disparo automático (un quinto de segundo) es lo bastante largo como para que una fila de enemigos se acumule más rápido que tu cadencia. La jugada correcta es saltar constantemente entre los radios con enemigos y matar primero al más cercano de cada uno, para que ninguna columna se acerque al borde.

Prioriza por radio, no por orden de spoke. El enemigo más cercano al borde es el que va a matarte, punto — ignora la geometría del radio y gira hacia el que más haya avanzado. Los recién llegados cerca del centro pueden esperar a la próxima pasada; si están en el tercio interior, cuestan cero vidas.

Usa las zonas de tap de media pantalla, no apuntes con el dedo. Los novatos intentan tocar el radio que quieren, lo cual es lento e inseguro frente a tocar el lado al que quieres girar y contar los pasos. Un tap = exactamente un radio. Mantener = continuo. Con diez radios, el peor caso son cinco taps al lado opuesto — más rápido de lo que crees.

La ventana de impacto perdona unos pocos píxeles alrededor del enemigo, así que una bala casi-fallada que atrapa al enemigo cuando cruza tu radio sigue contando. Esto significa que saltar a un radio una fracción de segundo antes de que llegue tu bala es válido — no necesitas plantarte y esperar. Las olas tardías a nivel 8+ son apenas superables sin esta superposición; aprende a rotar a un radio justo cuando el disparo anterior dejaba el borde del jugador y duplicarás de forma aproximada tus bajas por segundo.