Score
0
Best
-
骑着拿长枪的鸵鸟。点击左/右半屏向那边扑翅。与敌人撞击时,你比对方高就赢,比对方低就摔下去。
你的坐骑会受重力下落。点击画布左半边以向上加向左的方向扑翅;点击右半边以向上加向右的方向扑翅。按住即重复。世界在水平方向循环 —— 飞出左边就从右边回来。
屏幕里有四块平台,你可以从上方降落(落上去会停下,但水平动量保持)。屏幕底部是岩浆 —— 不论是否无敌都即死。
敌方骑手也用同样的物理飞行。相撞时,由高度决定胜负:你的骑手比敌人高(Y 更小)则你赢 —— 敌人坠落 +100 分。你更低则损失一条命。两者高度差不到九像素时双方反弹,无人阵亡。
清掉这一波所有骑手就进入下一波(每波 +1,最多 7 人)。三条命,用尽即结束。
高度就是一切。每次对冲的结果都由接触瞬间谁更高决定,高度判定有一个小宽容窗口 —— 如果你没有比敌人高出至少九像素,撞击就只是弹开而不是杀掉。练成在扑翅上升的轨迹上完成接触的习惯:接触前一拍的扑翅能争取到十到二十像素的垂直优势,从而决定这场对冲。
绝对别在下落时对冲。如果你正受重力下落时撞上去,你的 Y 在增加 —— 实质上是落在敌人的长枪上。下落能及时减速到足以赢下的窗口窄得不值得赌。看到正面接近但又无法扑翅就横向闪开,恢复高度后再回来。
善用环绕。屏幕在 X 轴上是个圆环:从左边飞出去会瞬间从右边回来。敌人从一侧逼近、你又来不及越顶时,穿过环绕可以避开对冲并重置几何关系。敌人也会用环绕,所以别以为边缘就安全。
降落在最高的平台上。最上面那块是最好的高地 —— 在上面预存几次水平动量的扑翅,对任何在下方的敌人都能拥有免费的对冲窗口。别长时间蹲点:敌人最终会飞到比你更高再俯冲下来。把它当作短暂的重置,然后用刚获得的高度从空中重新交战。
岩浆死亡无视无敌帧。如果你在紧张的局面里重生,1.5 秒的无敌只挡敌人的长枪 —— 挡不住岩浆。把那段时间用来远离屏幕底部,而不是贴着岩浆线缝补附近的敌人。