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骑士对冲

骑士对冲

骑着拿长枪的鸵鸟。点击左/右半屏向那边扑翅。与敌人撞击时,你比对方高就赢,比对方低就摔下去。

玩法

你的坐骑会受重力下落。点击画布左半边以向上加向左的方向扑翅;点击右半边以向上加向右的方向扑翅。按住即重复。世界在水平方向循环 —— 飞出左边就从右边回来。第一次点击之前一切都不会动。

更多:完整规则与技巧

屏幕里有四块平台,你可以从上方降落(落上去会停下,但水平动量保持)。撞到天花板会被弹回下方。屏幕底部是岩浆 —— 不论是否无敌都即死。

敌方骑手也用同样的物理飞行。相撞时只由高度决定胜负:你的骑手比敌人高则你赢 —— 敌人坠落 +100 分。你更低则损失一条命。高度差很小(约骑手身高的三分之一以内)时双方反弹,无人阵亡。

清掉这一波所有骑手就进入下一波(+500);掉进岩浆的骑手也算数,但不加分。每波多一名骑手,最多 7 人,而且骑手每一波都会更快、扑翅更频繁、更拼命地抢占高处,没有上限。三条命,用尽即结束。

技巧与策略

高度就是一切。每次相撞只由接触瞬间谁更高来决定——速度、方向、你是在上升还是下落都不算数。差距很小:如果你没有明显高过敌人(约骑手身高的三分之一),撞击就只是弹开而不是击落。接触前一拍的扑翅通常就能争取到决定胜负的高度。

从上方落到敌人身上完全没问题。既然只看高度,从上面落到骑手身上就和从下面撞上去必输一样必胜。从平台俯冲是最安全的得分方式之一——只要确认接触那一刻你确实在上方,并且离岩浆还有扑翅的余地。

善用环绕。屏幕在 X 轴上是个圆环:从左边飞出去会瞬间从右边回来。敌人从一侧逼近、你又来不及越顶时,穿过边缘可以避开这次相撞并重置位置。敌人也会用环绕,所以别以为边缘就安全。

把最高的平台当作短暂的喘息点。最上面那块平台比它下方的一切都高,落在上面就能自己挑选扑向骑手的时机。扑翅没有排队——每次点击立即扑翅,按住则每秒重复约四次——所以敌人从下方经过的瞬间你就能起飞。别长时间蹲守,也别想贴着天花板躲藏:天花板会把你弹回下方,而从中期波次开始,骑手会刻意飞到你上方再俯冲下来。

岩浆死亡无视无敌时间。如果你在紧张局面里重生,1.5 秒的无敌只挡敌人的长枪——挡不住岩浆。把那段时间用来远离屏幕底部。掉进岩浆的敌人也计入本波清场(没有 100 分),所以在骑手很多的波次,把敌人引到岩浆附近的低处也是正当的收尾方式。