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波浪

上下滑动手指,让一个发光的点沿着蜿蜒的隧道前进。隧道会越来越窄,滚动越来越快。别碰到墙。

玩法

触屏即开始。按住时,手指的 Y 坐标就是小点的目标 —— 它会平滑地跟着你纵向的位置移动。隧道和整个世界以恒定速度向左滚动;小点本身停在画面靠左的固定 X 上。

松手后小点会向画面纵向中心漂回去 —— 隧道宽的时候可以稍作休息,但所有隧道随距离都会变窄,松手回中最终会刮到墙。碰到上墙或下墙瞬间结束。

得分就是你走的距离。滚动速度平滑上升直到封顶,隧道半高度收缩到硬下限,中线波幅持续增大 —— 同样的纵向动作,撑得越久就得做得越快、越精准。

技巧与策略

把手指停在屏幕上一个舒服的位置,用手腕的小动作来转向,不要靠手臂大幅挥动。新手习惯把手指直接放在点上 —— 开头管用,但你的手指恰好在隧道收紧的那一刻盖住了点。把手指放在点下方(或上方)八到十厘米,操控同样准但点始终可见。平滑速度够快,半秒到一秒之内这种偏移就会变得自然。

往前看两屏。点在距离左侧 28% 的位置,也就是说画面右边大约 70% 是即将到来的预览。利用它。一百分以后最大的失误就是反应「墙现在在哪里」,而不是「它在四分之一秒后会在哪里」。盯着隧道正在弯向何处,把手指提前往那个方向预偏 —— 平滑会追上。

别和中线作对。隧道的中心是两条正弦波的平滑相加 —— 永远不会突兀。最优路径不是几何中心,而是纵向移动最少的那条线,通常意味着比另一侧更长时间贴着隧道的一边。中线往上弯的时候,进段贴下墙,出段贴上墙 —— 总 Y 位移会少于试图走正中。

松手是战术选择,不只是休息。松手后点会向画面纵向中心漂。如果即将到来的地形正好要求中央 —— 例如长长的直线收窄 —— 松手半秒比手动转过去更快更准。但是在弯曲段松手,点就会逆着弯向漂走,你等于把方向盘交给了计时器。只有在直线地形要来的时候才松手。