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波浪

波浪

上下滑动手指,让一个发光的点沿着蜿蜒的隧道前进。每局都是新路线,隧道不断变窄,滚动不断加快。别碰到墙。

玩法

按住屏幕即开始。小点会移到你手指的高度(只看上下)并平滑跟随;松手后它会回到中间。碰到上墙或下墙即结束。

更多:完整规则与技巧

小点停在靠左的固定位置,隧道从右边滚进来。弯曲形状是随机的,所以每局路线都不同,没有什么可背。

得分是走过的距离,以屏幕高度为单位计算,所以在小手机和大手机上意义相同。滚动速度一直上升,波动幅度增大到上限为止,隧道则没有下限地一直变窄。最终它会比小点还窄,所以每局都会结束——即使毫无失误也只有约两分钟。

技巧与策略

只有手指的高度才算数,左右位置无关。所以你可以把拇指放在小点左边、靠近屏幕边缘,照样操控自如:小点不会被手指挡住,从右边进来的隧道也全部看得见。新手常常直接按在点上或按在右边的空白处,两者都会挡住你需要看的东西。

小点右边的画面——大约是宽度的 70%——就是你能得到的全部预警。开局时那是几秒钟的隧道;滚动变快后就远不到一秒了。看墙在右边缘往哪里走,而不是它在小点旁边的位置,并在弯道到来之前就开始移动手指。小点追手指很快但不是瞬间,所以稍微提前一点过弯,才能让它保持在中间。

中线是三条长度随机的波平滑相加,所以永远不会突然折转,但也从不重复。与其追着正中间走,不如走纵向移动最少的线:过一个鼓包时,进段贴内侧,出段贴另一侧。在隧道还宽的前期就养成这个习惯,后面缝隙太窄就没有这个余地了。

松手是工具,不只是休息。松开后小点会滑回屏幕中间。当一段又直又窄的通道正好横穿中间时,短暂松手比手动转向更精准。在弯道里则相反——小点会逆着弯向漂走——所以只有当前方隧道笔直穿过中心时才松手。