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ラジアル・ディフェンダー

ラジアル・ディフェンダー

円の縁を周回。敵は中心から放射スポークに沿って外側へ這う。左右タップで回転、内側へ自動射撃、ウェーブを生き延びろ。

遊び方

画面に10本の放射スポークで分割された円。あなたの船は外縁に位置し、隣接スポーク間でスナップ移動。敵は中心近くの小さな内側リングからランダムなスポークに出現し外側に這う — 縁に到達したらライフ-1。

もっと見る:詳しいルールとコツ

キャンバスの左半分タップ=反時計に1スポーク、右半分タップ=時計に1スポーク。長押しで連続。船は現在のスポークに沿って内側に弾を自動発射 — 敵を倒すには弾が当たる瞬間その敵と同じスポーク上にいる必要。

ウェーブの全敵を排除して次へ。次のウェーブは敵数が増え出現間隔が短縮し外側への速度も上がる。ライフ3。敵1体10点、ウェーブクリア100点。難易度に上限はなく、どのランもいずれ終わる。最後のライフを失えば終了。

コツと戦略

一つのスポークに居座るな。弾は速いが自動発射間隔(約0.2秒)は長く、一列に敵が積み上がる速度の方が撃ち抜く速度より早い。正解は敵がいるスポーク間を絶えず跳び、各スポークで最も近い敵から処理 — どの列も縁に近づかせない。

スポーク順ではなく半径で優先順位。縁に最も近い敵が今あなたを殺そうとしている敵、それで終わり — スポーク幾何は無視して最も外側に出ている敵へ回転。中心付近の新出現は次パスでもいい; 内側1/3以内ならライフコストはゼロ。

半分画面のタップゾーンを使え、指で狙うな。初心者は望むスポークを直接タップしようとするが遅く不確実。回転したい側の半分をタップしてステップを数えるだけ。1タップ=正確に1スポーク。長押し=連続。10スポークなので最悪反対側まで5タップ — 思うより速い。

敵と弾は決してスポークを変えない。弾は撃ったスポーク上の敵にしか当たらず、敵は外周まで自分のスポークをそのまま進む。だから敵を倒す唯一の方法は、弾がそのスポークを進む間そこに居ること — 位置を取って1〜2発送ってから移ろう。連射間隔は0.22秒に1発で固定、1発で倒せるのは1体なので、毎秒約4.5体より多くは決して倒せない。ウェーブは上限なく難しくなり続ける。ウェーブごとに敵が2体増え、出現間隔はウェーブごとに75msずつ縮んで10ウェーブで0.525秒、その後はウェーブごとに12%ずつ縮み、敵の速度もウェーブごとに少しずつ上がる。17ウェーブ前後からは誰の射撃も追いつかない速さで出現するので、どのランも必ず終わる。私たちのシミュレーションでは、常に一番外側の敵へ向かうボットが約4分(18〜20ウェーブ)持ちこたえた。