Score 0
Best -

Defensor Radial

Você orbita a borda de um círculo. Inimigos avançam para fora desde o centro por raios. Toque esquerda ou direita para girar, tiro automático para dentro, sobreviva às ondas.

Como jogar

A tela mostra um círculo dividido em dez raios. Sua nave fica na borda externa e salta entre raios adjacentes. Inimigos surgem no pequeno anel interno em um raio aleatório e avançam para fora; se algum alcançar a borda você perde uma vida.

Toque na metade esquerda da tela para girar um raio no sentido anti-horário; toque na direita para girar no sentido horário. Segure para repetir. Sua nave atira automaticamente para dentro pelo raio atual — para matar um inimigo é preciso estar no mesmo raio dele quando a bala o encontrar.

Elimine todos os inimigos de uma onda para avançar: a próxima traz mais inimigos, mais rápido, e avançam mais rápido. Você tem três vidas. Quando perde a última, fim de jogo.

Dicas e estratégia

Não acampe em um raio. Suas balas são rápidas, mas o intervalo de disparo automático (cerca de um quinto de segundo) é longo o bastante para que uma fila de inimigos se acumule mais rápido do que sua cadência. A jogada correta é pular constantemente entre os raios com inimigos e matar primeiro o mais próximo de cada um — assim nenhuma coluna chega perto da borda.

Priorize por raio, não pela ordem dos spokes. O inimigo mais próximo da borda é o que vai te matar, ponto — ignore a geometria do raio e gire para o que está mais para fora. Os recém-chegados perto do centro podem esperar a próxima passagem; se estão no terço interno, custam zero vida.

Use as zonas de tap de meia tela, não mire com o dedo. Iniciantes tentam tocar o raio que querem, o que é mais lento e menos confiável que tocar o lado para o qual quer girar e contar os passos. Um toque = exatamente um raio. Segurar = contínuo. Com dez raios, o pior caso é cinco toques até o lado oposto — mais rápido do que parece.

A janela de impacto perdoa alguns pixels ao redor do inimigo, então uma bala quase-perdida que pega o inimigo enquanto ele cruza seu raio ainda conta. Isso quer dizer que pular para um raio uma fração de segundo antes da bala chegar tudo bem — não precisa fixar e esperar. As ondas tardias no nível 8+ ficam quase impossíveis sem essa sobreposição; aprenda a girar para um raio bem na hora em que o tiro anterior estava saindo da borda do jogador e você praticamente dobrará abates por segundo.