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Você orbita a borda de um círculo. Inimigos avançam para fora desde o centro por raios. Toque esquerda ou direita para girar, tiro automático para dentro, sobreviva às ondas.
A tela mostra um círculo dividido em dez raios. Sua nave fica na borda externa e salta entre raios adjacentes. Inimigos surgem no pequeno anel interno em um raio aleatório e avançam para fora; se algum alcançar a borda você perde uma vida.
Toque na metade esquerda da tela para girar um raio no sentido anti-horário; toque na direita para girar no sentido horário. Segure para repetir. Sua nave atira automaticamente para dentro pelo raio atual — para matar um inimigo é preciso estar no mesmo raio dele quando a bala o encontrar.
Elimine todos os inimigos de uma onda para avançar: a próxima traz mais inimigos, mais rápido, e avançam mais rápido. Você tem três vidas. Cada abate vale 10 e cada onda superada 100. A dificuldade não tem teto, então toda partida acaba cedo ou tarde. Quando perde a última vida, fim de jogo.
Não acampe em um raio. Suas balas são rápidas, mas o intervalo de disparo automático (cerca de um quinto de segundo) é longo o bastante para que uma fila de inimigos se acumule mais rápido do que sua cadência. A jogada correta é pular constantemente entre os raios com inimigos e matar primeiro o mais próximo de cada um — assim nenhuma coluna chega perto da borda.
Priorize por raio, não pela ordem dos spokes. O inimigo mais próximo da borda é o que vai te matar, ponto — ignore a geometria do raio e gire para o que está mais para fora. Os recém-chegados perto do centro podem esperar a próxima passagem; se estão no terço interno, custam zero vida.
Use as zonas de tap de meia tela, não mire com o dedo. Iniciantes tentam tocar o raio que querem, o que é mais lento e menos confiável que tocar o lado para o qual quer girar e contar os passos. Um toque = exatamente um raio. Segurar = contínuo. Com dez raios, o pior caso é cinco toques até o lado oposto — mais rápido do que parece.
Inimigos e balas nunca trocam de raio: uma bala só encontra inimigos no raio de onde foi disparada, e um inimigo segue o seu raio até a borda. Então o único jeito de abater um inimigo é estar no raio dele enquanto o tiro o percorre — posicione-se, deixe sair um ou dois tiros e siga. A cadência é fixa, um tiro a cada 0,22 segundo, e cada tiro abate um inimigo, então você nunca passa de uns quatro abates e meio por segundo. As ondas continuam subindo sem teto: cada onda soma dois inimigos, o intervalo entre aparições cai 75 ms por onda até 0,525 s na onda 10 e depois 12% a cada onda, e os inimigos avançam um pouco mais rápido a cada onda. Por volta da onda 17 eles surgem mais rápido do que qualquer um consegue atirar, então toda partida termina; na nossa simulação, um bot que sempre girava para o inimigo mais externo durou cerca de quatro minutos (ondas 18 a 20).