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推动冰块横扫格子,压扁雪蜂。冰块会一路滑到撞上墙壁为止,沿途的每只蜜蜂都会被碾碎。
格子里塞满了冰块。几只雪蜂在空格里游荡 —— 任意一只碰到你的企鹅,损失一条命。上下左右滑动来移动。
如果旁边的格子是空的,企鹅前进一步。如果旁边的格子是冰块,你把它推走:冰块沿那个方向一路滑到撞墙或撞到另一块冰为止,沿途的每只蜜蜂都会被压扁。一次推动连压两只以上有连击奖励 —— 位置很关键。
清掉场上所有蜜蜂就进入下一关(蜜蜂更多、动作更快)。你有三条命,全部用完即结束。
别冲着第一只看到的蜜蜂去推。在同一条轴线上找两只排成一列的蜜蜂 —— 一块冰送过去能一次拿下两只换 400 分,而不是两个独立的 100。三只一线是 900 分。棋盘是随机生成的,干净对齐不一定总有,但出现得够频繁,狩猎它们比反射性压扁更划算。
推出去的冰块不会回来 —— 一旦滑出就贴在远端的墙上。这意味着每次推动都在重塑关卡:开出通道、冰块在边缘堆积、蜜蜂改变路径。中间状态本身就是谜题。别把整个棋盘削成一个大空房间 —— 你要的是又长又直的走廊,让未来的推动能贯穿过去。
注意蜜蜂偏向哪个方向。蜜蜂按固定 tick 移动,从相邻空格里随机选,但会向你的位置加权。如果你正好在某只蜜蜂的正上方或正侧方,下一 tick 它八成会朝那走。利用这一点:把自己停在一串可推冰块的另一边一格,蜜蜂会自动走到该被压扁的位置。
出生格周围那一小块空地,每次死后重生时都会被重新清出来。把它当作后备房间:棋盘太挤、找不到安全推法时就先撤回家 —— 蜜蜂不会立刻追进刚清出的区域,下一次 tick 又有新方向打开。损失一回合,远比损失一条命强。