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라디얼 디펜더

원의 가장자리를 따라 돕니다. 적은 중심에서 방사형 스포크를 따라 바깥으로 기어 옵니다. 좌우를 탭해 회전, 안쪽으로 자동 발사, 웨이브를 버티세요.

플레이 방법

화면에 10개의 방사형 스포크로 나뉜 원이 있습니다. 함선은 바깥 가장자리에 있고 인접 스포크 사이로 스냅 이동. 적은 안쪽 작은 링에서 무작위 스포크에 출현해 바깥으로 기어 옵니다 — 가장자리에 도달하면 목숨 -1.

캔버스 왼쪽 절반 탭 = 반시계 한 칸, 오른쪽 절반 탭 = 시계 한 칸. 누르고 있으면 반복. 함선은 현재 스포크를 따라 안쪽으로 총알을 자동 발사 — 적을 잡으려면 그 적과 같은 스포크에 있을 때 총알이 닿아야 합니다.

웨이브의 모든 적을 처치하면 다음 단계로. 다음 웨이브는 적 수가 늘고 출현 간격이 짧아지며 더 빨리 바깥으로 옵니다. 목숨 3. 마지막을 잃으면 게임 종료.

팁 & 전략

한 스포크에 캠핑 금지. 총알은 빠르지만 자동 발사 간격(약 0.2초)이 길어서 한 줄에 적이 쌓이면 쏘는 속도보다 모이는 속도가 더 빠릅니다. 정답은 적이 있는 스포크 사이를 끊임없이 옮겨다니며 각 스포크에서 가장 가까운 적부터 처치 — 어떤 한 줄도 가장자리에 근접하지 않도록.

스포크 순서가 아니라 반경으로 우선순위. 가장자리에 가장 가까운 적이 곧 당신을 죽이는 적입니다, 끝 — 스포크 기하학 무시하고 바깥으로 가장 멀리 나간 적에게 회전. 중심 근처 새로 출현한 적은 다음 패스로 미뤄도 됨; 내부 1/3 안쪽이면 목숨 비용 0.

반쪽 화면 탭존을 쓰세요, 손가락으로 조준하지 말고. 초보는 원하는 스포크를 직접 탭하려 하는데 그건 느리고 부정확합니다. 그냥 회전할 쪽 절반을 탭하고 스텝을 세세요. 1탭 = 정확히 1스포크. 누르고 있으면 연속. 10스포크이므로 최악 반대쪽까지 5탭 — 생각보다 빠릅니다.

명중 판정은 적 주변 몇 픽셀을 봐주므로, 적이 당신 스포크를 가로지르는 순간 총알이 닿는 살짝 빗나간 발사도 카운트됩니다. 즉 총알 도착 직전 스포크로 점프하는 것도 OK — 자리 잡고 기다릴 필요 없음. 8웨이브+ 후반은 이 겹침 없이는 거의 불가능; 직전 발사가 함선 가장자리를 막 떠난 순간에 새 스포크로 회전하는 법을 익히면 초당 격추 수가 대략 두 배가 됩니다.