Score
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Best
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Deslize o dedo para cima e para baixo para guiar um ponto brilhante por um túnel sinuoso. Cada corrida é um percurso novo; o túnel não para de estreitar e a rolagem não para de acelerar. Não toque nas paredes.
Toque e segure a tela para começar. O ponto vai para a altura do seu dedo (só importa para cima e para baixo) e o segue suavemente; se soltar, ele volta ao meio. Tocar na parede de cima ou de baixo termina a corrida.
O ponto fica num lugar fixo perto da borda esquerda enquanto o túnel entra pela direita. O formato é aleatório, então cada corrida é um percurso diferente e não há nada a decorar.
Sua pontuação é a distância percorrida, medida em alturas de tela, então vale o mesmo num celular pequeno e num grande. A velocidade sobe o tempo todo, a onda se abre até um limite e o túnel estreita sem piso. No fim ele fica mais estreito que o ponto, então toda corrida termina — mesmo uma perfeita dura cerca de dois minutos.
Só conta a altura do dedo, não a posição lateral. Então você pode deixar o polegar à esquerda do ponto, perto da borda, e continuar dirigindo perfeitamente: o ponto nunca fica sob o dedo e o túnel que entra pela direita fica todo visível. Iniciantes costumam tocar bem em cima do ponto ou no espaço livre à direita, e as duas coisas cobrem algo que você precisa ver.
A parte da tela à direita do ponto — cerca de 70% da largura — é todo o aviso que você tem. No começo são alguns segundos de túnel; com a rolagem rápida é bem menos de um segundo. Olhe para onde as paredes vão na borda direita, não onde estão ao lado do ponto, e comece a mover o dedo antes de a curva chegar. O ponto alcança o dedo rápido mas não na hora, então antecipar um pouco a curva é o que o mantém centrado.
A linha central é uma mistura suave de três ondas de comprimento aleatório, então nunca faz quinas, mas também nunca se repete. Em vez de perseguir o centro exato, pegue a linha com menos deslocamento vertical: numa corcova, entre perto do lado de dentro e saia pelo outro. Pegue esse hábito no começo, com o túnel largo, porque depois a fresta fica estreita demais.
Soltar é uma ferramenta, não só descanso. Ao soltar, o ponto desliza para o meio da tela. Quando um trecho reto e estreito cruza bem o meio, soltar um instante te coloca lá com mais precisão do que dirigir. Numa curva é o contrário — o ponto deriva contra a curva — então solte só quando o túnel à frente passa reto pelo centro.