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Empurre blocos de gelo pela grade para esmagar as abelhas. Os blocos deslizam até bater numa parede, esmagando todas as abelhas no caminho.
A grade está cheia de blocos de gelo. Algumas abelhas vagam pelos espaços vazios; se alguma encostar no seu pinguim você perde uma vida. Deslize para cima, baixo, esquerda ou direita para se mover.
Se a célula ao lado está vazia, o pinguim entra nela. Se a célula ao lado é um bloco de gelo, você o empurra: ele desliza naquela direção até bater numa parede ou em outro bloco, esmagando toda abelha no caminho. Esmagar duas ou mais com um único empurrão dá bônus de combo — posicionamento importa. Um bloco que não pode se mover — outro bloco ou uma parede logo atrás — se quebra, então nenhuma abelha fica escondida para sempre atrás de um bloqueio.
Mate todas as abelhas para avançar ao próximo nível (mais abelhas, mais rápidas). Você tem três vidas. Quando acabam, fim de jogo.
Não empurre na direção da primeira abelha que ver. Procure duas abelhas em linha no mesmo eixo — um único bloco enviado por essa linha leva as duas por 400 pontos em vez de dois 100 separados. Três em linha valem 900. O tabuleiro é aleatório e nem sempre tem alinhamentos limpos, mas aparecem com frequência suficiente para que caçá-los valha mais do que esmagar por reflexo.
Um bloco empurrado não volta — uma vez que desliza, fica parado na parede final. Isso significa que cada empurrão remodela o nível: corredores se abrem, blocos se acumulam nas bordas e as abelhas redirecionam. O estado intermediário do tabuleiro faz parte do quebra-cabeça. Não esculpa o tabuleiro inteiro em uma sala aberta — você quer corredores longos e retos onde futuros empurrões possam viajar.
Veja para qual direção as abelhas estão inclinadas. As abelhas se movem em um tick fixo e escolhem uma casa adjacente vazia ao acaso, mas com peso na sua direção. Se você está logo acima ou ao lado de uma abelha, espere que ela vá nesse sentido no próximo tick. Use isso: pare uma casa além de uma cadeia de blocos empurráveis, e a abelha se alinhará sozinha para ser esmagada.
Depois de morrer você reaparece na sua casa inicial — ela é liberada se havia gelo e, se havia uma abelha ali, ela é afastada — e as abelhas ficam paradas por um tick, então você tem um momento para ler o tabuleiro. Mas as abelhas continuam vindo na sua direção, então use esse momento para ficar ao lado de um bloco que você possa empurrar, não para esperar. Melhor gastar um movimento indo para uma posição de empurrão segura do que perder outra vida.