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Empurre blocos de gelo pela grade para esmagar as abelhas. Os blocos deslizam até bater numa parede, esmagando todas as abelhas no caminho.
A grade está cheia de blocos de gelo. Algumas abelhas vagam pelos espaços vazios; se alguma encostar no seu pinguim você perde uma vida. Deslize para cima, baixo, esquerda ou direita para se mover.
Se a célula ao lado está vazia, o pinguim entra nela. Se a célula ao lado é um bloco de gelo, você o empurra: ele desliza naquela direção até bater numa parede ou em outro bloco, esmagando toda abelha no caminho. Esmagar duas ou mais com um único empurrão dá bônus de combo — posicionamento importa.
Mate todas as abelhas para avançar ao próximo nível (mais abelhas, mais rápidas). Você tem três vidas. Quando acabam, fim de jogo.
Não empurre na direção da primeira abelha que ver. Procure duas abelhas em linha no mesmo eixo — um único bloco enviado por essa linha leva as duas por 400 pontos em vez de dois 100 separados. Três em linha valem 900. O tabuleiro é aleatório e nem sempre tem alinhamentos limpos, mas aparecem com frequência suficiente para que caçá-los valha mais do que esmagar por reflexo.
Um bloco empurrado não volta — uma vez que desliza, fica parado na parede final. Isso significa que cada empurrão remodela o nível: corredores se abrem, blocos se acumulam nas bordas e as abelhas redirecionam. O estado intermediário do tabuleiro faz parte do quebra-cabeça. Não esculpa o tabuleiro inteiro em uma sala aberta — você quer corredores longos e retos onde futuros empurrões possam viajar.
Veja para qual direção as abelhas estão inclinadas. As abelhas se movem em um tick fixo e escolhem uma casa adjacente vazia ao acaso, mas com peso na sua direção. Se você está logo acima ou ao lado de uma abelha, espere que ela vá nesse sentido no próximo tick. Use isso: pare uma casa além de uma cadeia de blocos empurráveis, e a abelha se alinhará sozinha para ser esmagada.
A área ao redor da sua casa de spawn é sempre reescavada quando você reaparece após morrer. Use-a como sala de retaguarda: se o tabuleiro está apertado e você não encontra um empurrão seguro, recue para casa — as abelhas não entram imediatamente em uma zona limpa, e no próximo tick novas direções vão se abrir. Melhor perder um turno do que perder uma vida.