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Duelo de Avestruces

Duelo de Avestruces

Monta un avestruz con una lanza. Toca izquierda o derecha para aletear en esa dirección. Choca con los enemigos estando por encima de ellos para ganar el duelo; si estás debajo, caes tú.

Cómo jugar

Tu montura cae por la gravedad. Toca la mitad izquierda para batir alas con empuje a la izquierda; toca la derecha para batir alas con empuje a la derecha. Mantén para repetir. El mundo se envuelve horizontalmente — sales por la izquierda y vuelves por la derecha. Nada se mueve hasta tu primer toque.

Más: reglas completas y consejos

La pantalla tiene cuatro plataformas en las que puedes aterrizar por arriba (al posarte te paras, pero conservas el impulso horizontal). El techo te devuelve hacia abajo si chocas con él. El fondo es lava — tocarla es muerte instantánea aunque seas invulnerable.

Los jinetes enemigos vuelan con la misma física. Al chocar, solo la altura decide el duelo: si tu jinete está más alto que el enemigo, ganas — el enemigo cae y son 100 puntos. Si estás más bajo, pierdes una vida. Si la diferencia de altura es pequeña (un tercio de la altura de un jinete, más o menos), ambos rebotáis sin morir nadie.

Elimina a todos los jinetes de la ola para avanzar (+500); los que caen a la lava también cuentan, aunque no dan puntos. Cada ola añade un jinete, hasta siete, y en cada ola los jinetes son más rápidos, aletean más a menudo y pelean más por las alturas, sin límite. Tres vidas; cuando se agotan, fin de la partida.

Consejos y estrategia

La altitud lo es todo. Cada choque se decide solo por quién está más arriba en el momento del contacto: no cuentan la velocidad, ni la dirección, ni si subes o caes. El margen es pequeño: si no estás claramente por encima del enemigo (un tercio de la altura de un jinete, más o menos), el choque rebota en vez de matar. Un aleteo justo antes del contacto suele darte la altura que lo decide.

Caer sobre un enemigo está bien. Como solo cuenta la altura, dejarte caer sobre un jinete desde arriba gana con la misma seguridad con la que subir contra uno desde abajo pierde. Lanzarse en picado desde una plataforma es de las formas más seguras de puntuar: solo asegúrate de estar de verdad por encima al tocarlo y de tener margen para aletear antes de la lava.

Usa el envolvimiento. La pantalla es un toro en X: salir por la izquierda te teletransporta a la derecha. Cuando un enemigo se cierra por un lado y no puedes pasar por arriba a tiempo, cruzar el borde evita el choque y reinicia la geometría. Los enemigos también lo usan, así que no asumas que los bordes son seguros.

Usa la plataforma alta para un respiro corto. La de arriba te deja por encima de todo lo que haya debajo, y posarte ahí te permite elegir el momento de caer sobre un jinete. No hay cola de aleteos: cada toque aletea al instante y mantener pulsado repite unas cuatro veces por segundo, así que puedes salir en cuanto un enemigo pase por debajo. No acampes ni intentes esconderte contra el techo: te devuelve hacia abajo y, desde las olas intermedias, los jinetes suben a propósito por encima de ti y se lanzan en picado.

La muerte en lava ignora la invulnerabilidad. Si reapareces en una situación apretada, la invulnerabilidad te protege de las lanzas 1,5 segundos, pero no de la lava. Usa ese tiempo para alejarte del fondo. Los enemigos que caen a la lava cuentan para terminar la ola (sin los 100 puntos), así que en una ola llena, atraer jinetes hacia abajo cerca de la lava es una forma legítima de acabarla.