Score
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Best
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Monta un avestruz con una lanza. Toca izquierda o derecha para aletear en esa dirección. Choca con enemigos por encima de ellos para ganar la justa, debajo y caes tú.
Tu montura cae por la gravedad. Toca la mitad izquierda para batir alas con empuje a la izquierda; toca la derecha para batir alas con empuje a la derecha. Mantén para repetir. El mundo se envuelve horizontalmente — sales por la izquierda y vuelves por la derecha.
La pantalla tiene cuatro plataformas en las que puedes aterrizar por arriba (al posarte te paras, pero conservas el impulso horizontal). El fondo es lava — tocarla es muerte instantánea aunque seas invulnerable.
Los jinetes enemigos vuelan con la misma física. Al chocar, la altura decide la justa: si tu jinete está más alto (Y menor), ganas — el enemigo cae y son 100 puntos. Si estás más bajo, pierdes una vida. Si están a menos de nueve píxeles de altura, ambos rebotáis sin morir nadie.
Elimina a todos los jinetes de la ola para avanzar (cada ola añade uno, máximo siete). Tres vidas; cuando se agotan, fin de la partida.
La altitud lo es todo. Cada justa se decide por quién está más arriba en el momento del contacto, y el chequeo de altura tiene una pequeña ventana de tolerancia — si no estás al menos nueve píxeles por encima del enemigo, el choque rebota en vez de matar. Entrénate para llegar a los contactos en trayectoria de aleteo ascendente: un aleteo justo antes del contacto te da diez o veinte píxeles de ventaja vertical que deciden la justa.
Nunca justes en bajada. Si caes por gravedad al chocar, tu Y aumenta — estás cayendo sobre la lanza del enemigo. La ventana en la que tu caída se frena lo suficiente para ganar es demasiado estrecha. Si ves un cierre frontal sin aleteo disponible, esquiva lateralmente y vuelve con altura.
Usa el envolvimiento. La pantalla es un toro en X: salir por la izquierda te teletransporta a la derecha. Cuando un enemigo se cierra por un lado y no puedes pasar por arriba a tiempo, cruzar el envolvimiento evita la justa y resetea la geometría. Los enemigos también lo usan, así que no asumas que los bordes son seguros.
Aterriza en la plataforma alta. La de arriba es la mejor posición elevada — sentarte ahí con unos aleteos horizontales cargados te da una ventana de justa gratis contra cualquier enemigo debajo. No acampes mucho: los enemigos acabarán subiendo más que tú y se lanzarán sobre ti. Úsala para un breve reset y vuelve al aire con la altura que ganaste.
La muerte en lava ignora la invulnerabilidad. Si reapareces a una situación apretada, la invuln te protege de las lanzas 1.5 segundos — pero no de la lava. Usa ese tiempo para alejarte del fondo, no para tejer cerca de la línea de lava intentando limpiar a un enemigo cercano.