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Empuja bloques de hielo por la cuadrícula para aplastar a las abejas. Los bloques se deslizan hasta chocar con un muro, machacando a cada abeja en su camino.
La cuadrícula está llena de bloques de hielo. Unas abejas vagan por los espacios libres; si alguna toca a tu pingüino pierdes una vida. Desliza arriba, abajo, izquierda o derecha para moverte.
Si la casilla contigua está vacía, el pingüino avanza. Si la casilla contigua es un bloque de hielo, lo empujas: el bloque se desliza en esa dirección hasta chocar con un muro u otro bloque, y aplasta a cada abeja en su camino. Aplastar dos o más con un solo empujón da un bono de combo — la colocación importa.
Elimina a todas las abejas para avanzar al siguiente nivel (más abejas, más rápidas). Tienes tres vidas. Cuando se agotan, fin de la partida.
No empujes hacia la primera abeja que veas. Busca dos abejas en línea en el mismo eje — un solo bloque enviado por esa línea se las lleva ambas por 400 puntos en lugar de dos veces 100. Tres en línea son 900. El tablero es aleatorio y las alineaciones limpias no siempre existen, pero aparecen con frecuencia y cazarlas vale más que aplastar por reacción.
Un bloque empujado no vuelve — una vez que se desliza, queda fijo en la pared del fondo. Eso significa que cada empuje remodela el nivel: se abren pasillos, los bloques se apilan en los bordes y las abejas se redirigen. El estado intermedio del tablero es parte del rompecabezas. No talles todo el tablero en una sola sala abierta — quieres pasillos largos y rectos por donde puedan viajar los futuros empujes.
Observa hacia dónde se inclinan las abejas. Las abejas se mueven en un tick fijo y eligen una casilla adyacente vacía al azar, pero con peso hacia tu posición. Si estás justo encima o al lado de una abeja, espera que vaya en esa dirección en su próximo tick. Aprovéchalo: estaciónate una casilla más allá de una cadena de bloques empujables, y la abeja se alineará sola para ser aplastada.
El hueco alrededor de tu casilla de aparición se vuelve a tallar siempre que reapareces tras una muerte. Úsalo como sala de respaldo: si el tablero está apretado y no encuentras un empuje seguro, regresa a casa — las abejas no entran al instante en una zona despejada, y en el siguiente tick verás nuevas direcciones. Mejor perder un turno que perder una vida.