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Empuja Hielo

Empuja Hielo

Empuja bloques de hielo por la cuadrícula para aplastar a las abejas. Los bloques se deslizan hasta chocar con un muro, machacando a cada abeja en su camino.

Cómo jugar

La cuadrícula está llena de bloques de hielo. Unas abejas vagan por los espacios libres; si alguna toca a tu pingüino pierdes una vida. Desliza arriba, abajo, izquierda o derecha para moverte.

Más: reglas completas y consejos

Si la casilla contigua está vacía, el pingüino avanza. Si la casilla contigua es un bloque de hielo, lo empujas: el bloque se desliza en esa dirección hasta chocar con un muro u otro bloque, y aplasta a cada abeja en su camino. Aplastar dos o más con un solo empujón da un bono de combo — la colocación importa. Un bloque que no puede moverse —porque tiene otro bloque o una pared justo detrás— se rompe, así que ninguna abeja puede esconderse para siempre tras un atasco.

Elimina a todas las abejas para avanzar al siguiente nivel (más abejas, más rápidas). Tienes tres vidas. Cuando se agotan, fin de la partida.

Consejos y estrategia

No empujes hacia la primera abeja que veas. Busca dos abejas en línea en el mismo eje — un solo bloque enviado por esa línea se las lleva ambas por 400 puntos en lugar de dos veces 100. Tres en línea son 900. El tablero es aleatorio y las alineaciones limpias no siempre existen, pero aparecen con frecuencia y cazarlas vale más que aplastar por reacción.

Un bloque empujado no vuelve — una vez que se desliza, queda fijo en la pared del fondo. Eso significa que cada empuje remodela el nivel: se abren pasillos, los bloques se apilan en los bordes y las abejas se redirigen. El estado intermedio del tablero es parte del rompecabezas. No talles todo el tablero en una sola sala abierta — quieres pasillos largos y rectos por donde puedan viajar los futuros empujes.

Observa hacia dónde se inclinan las abejas. Las abejas se mueven en un tick fijo y eligen una casilla adyacente vacía al azar, pero con peso hacia tu posición. Si estás justo encima o al lado de una abeja, espera que vaya en esa dirección en su próximo tick. Aprovéchalo: estaciónate una casilla más allá de una cadena de bloques empujables, y la abeja se alineará sola para ser aplastada.

Tras una muerte reapareces en tu casilla de salida — se despeja si había hielo y, si había una abeja encima, se la aparta — y las abejas se quedan quietas durante un tick, así que tienes un momento para leer el tablero. Pero las abejas siguen acercándose a ti, así que usa ese momento para ponerte junto a un bloque que puedas empujar, no para esperar. Mejor gastar un movimiento en buscar una posición de empuje segura que perder otra vida.