Streak
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Best
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아름답도록 얄궂은 아이디어 하나로 굴러가는 현대 추상 게임의 고전. 피라미드 자리는 정확히 30개이고 두 사람이 가진 구슬을 합치면 딱 30개라, 내가 아낀 구슬 하나가 곧 상대가 더 써야 할 구슬 하나가 됩니다. 위로 쌓아 올리고, 자기 색 사각형을 완성해 구슬을 되찾고, 이미 놓인 자기 자유 구슬을 공짜로 더 높은 단에 올리세요. 먼저 바닥나는 쪽이 지고, 꼭대기 한 자리를 놓는 쪽은 그 자리에서 이깁니다.
보드는 4×4 바닥에서 피라미드로 자랍니다 — 바닥 16자리, 그 위 9자리, 4자리, 꼭대기 1자리로 모두 30개입니다. 나와 컴퓨터가 각각 구슬 15개로 시작합니다.
자기 차례에 구슬을 하나 놓습니다. 바닥의 빈자리 아무 데나, 또는 이미 서로 맞닿아 사각형을 이루는 네 구슬 위에 얹을 수 있습니다 — 그 네 개는 색이 섞여 있어도 됩니다. 위에 아무것도 얹혀 있지 않은 구슬을 '자유 구슬'이라 하고, 오직 자유 구슬만 옮기거나 빼낼 수 있습니다.
상대보다 구슬을 덜 쓰게 해 주는 규칙이 둘 있고, 사실 그게 이 게임의 전부입니다. 첫째, 방금 놓은 구슬이 자기 색 2×2 사각형을 완성했다면 자기 자유 구슬을 1~2개 회수해 예비로 되돌릴 수 있습니다. 둘째, 새 구슬을 놓는 대신 이미 놓인 자기 자유 구슬을 더 높은 단으로 올릴 수 있습니다 — 예비를 전혀 쓰지 않습니다. 다만 자기가 받치고 있는 자리로는 올릴 수 없습니다.
누군가 꼭대기에 구슬을 놓는 순간 라운드가 끝나고 그 사람이 이깁니다. 차례가 된 사람에게 예비 구슬도 없고 올릴 수도 없으면 그 사람이 집니다. 이긴 라운드마다 연승이 1씩 오릅니다. 컴퓨터가 항상 선공합니다 — 자리 30개를 구슬 30개로 나눠 채우면 꼭대기를 놓는 쪽은 후공이라, 그 유리한 자리를 플레이어에게 줍니다. 그러니 지면 자리 탓이 아니라 실수 탓입니다. 최고 연승이 기록입니다.
영역이 아니라 구슬을 세세요. 진짜 점수판은 양쪽이 아직 쥐고 있는 구슬 수입니다. 지는 쪽은 그냥 먼저 바닥나는 쪽이니까요. 모양상 얻는 게 없어도 상대가 구슬 하나를 더 쓰게 만드는 수는 좋은 수이고, 예쁘게 쌓았지만 내 예비를 비우는 탑은 좋은 수가 아닙니다.
올리기는 이 게임에서 가장 싼 수인데 초보는 거의 쓰지 않습니다. 자기 자유 구슬을 더 높은 단으로 올리면 예비를 하나도 쓰지 않으면서 자리는 채워지고, 결국 '먼저 바닥나는 문제'를 상대에게 되돌려 줍니다. 새 구슬을 꺼내기 전에 매 턴 올릴 곳이 있는지부터 보세요.
바닥에 어떤 구슬을 놓을지 신중하세요. 위에 뭔가 얹히는 순간 그 구슬은 영영 그 자리에 묶입니다 — 올릴 수도 없고 사각형으로 회수할 수도 없습니다. 일찍 파묻힌 구슬은 사실상 이미 쓴 구슬이므로, 내 색은 계속 자유로울 자리에 놓고 하중을 받는 자리는 상대 색이 맡게 두세요.
사각형은 양쪽 방향으로 보세요. 내 2×2를 완성하면 구슬 1~2개를 되찾지만, 같은 네 자리는 상대도 완성할 수 있습니다. 상대가 마무리할 수 있는 사각형의 세 번째 구슬을 놓기 전에 한 번 더 생각하세요. 가장 강한 사각형은 세 번째와 네 번째를 연속된 내 턴에 내가 직접 놓는 형태이고, 그러려면 대개 바닥의 혼전보다 한 단 위에서 준비해야 합니다.