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오로지 '시야'만으로 굴러가는 니코리 논리 퍼즐. 각 숫자는 그 칸에서 보이는 흰 칸의 수입니다 — 자기 자신에 더해 상하좌우로, 검은 칸이나 벽에 막힐 때까지. 모든 숫자가 정확히 맞을 때까지 칸을 검게 칠하되, 검은 칸끼리는 맞닿지 않게 하고 흰 칸은 하나로 이어지게 유지하세요. 7×7 판은 모두 유일해를 가집니다.
각 숫자는 흰 칸 위에 있으며, 그 칸이 볼 수 있는 흰 칸의 총 개수를 뜻합니다. 세기는 숫자 자신에서 시작해 네 방향으로 뻗어 나가고, 각 방향은 검은 칸이나 격자 끝을 만나는 순간 멈춥니다. 그러니 7은 이런 뜻입니다: 나 자신에 더해, 상하좌우에 흩어진 흰 칸 여섯 개.
할 일은 알맞은 칸을 검게 칠하는 것입니다. 숫자 칸은 언제나 흰색이고 절대 칠할 수 없습니다. 규칙이 둘 더 있습니다: 검은 칸끼리 상하좌우로 맞닿을 수 없고(대각선은 괜찮습니다), 흰 칸은 전부 하나로 이어져 있어야 합니다 — 흰 구역을 나머지와 분리해 가둘 수 없다는 뜻입니다.
칸을 탭하면 검게 칠해집니다. 한 번 더 탭하면 작은 점이 남는데, 흰색으로 확정했다고 표시해 두는 용도입니다 — 비용은 없고 같은 칸을 두 번 고민하지 않게 해 줍니다. 세 번째 탭이면 지워집니다.
숫자는 시야가 정확히 맞는 순간 초록으로, 너무 많이 막아 그 수에 도달할 수 없게 되면 빨강으로 바뀝니다. 서로 맞닿아 버린 검은 칸도 빨갛게 표시됩니다. 모든 판은 논리만으로 도달하는 유일해를 가지며, 완료 시간이 점수입니다.
가장 큰 숫자와 가장 작은 숫자부터 시작하세요. 자유도가 가장 낮기 때문입니다. 2는 자기 말고 딱 한 칸만 볼 수 있다는 뜻이고, 이는 네 이웃 중 셋이 검은 칸이라는 말입니다 — 단서 하나에서 확정 셋이 나옵니다. 반대쪽 끝에서, 격자 폭만큼 큰 숫자는 적어도 한쪽 벽까지 쭉 봐야 하므로 그 줄 전체가 흰색으로 강제됩니다.
숫자가 두 축을 동시에 센다는 점을 기억하세요. 진짜 추론은 거기에 숨어 있습니다. 어떤 단서가 이미 자기 행에서 충분히 보고 있다면, 열 방향으로 더 닿을 수 있는 칸은 검은 칸으로 끊겨야 하고, 그 반대도 마찬가지입니다. 무언가를 확정하기 전에 각 방향이 최소 얼마를 기여해야 하는지부터 따지세요.
흰 점 표시를 검은 칸만큼 적극적으로 쓰세요. 숫자가 초록이 되는 순간, 네 시야선 위의 칸들은 전부 결정됩니다 — 세어진 칸들은 흰색이고, 각 멈춤 지점 바로 너머의 칸은 검은색입니다. 그 흰색들을 명시적으로 표시해 두면, 이미 끝낸 숫자를 조용히 망가뜨리는 칸을 나중에 칠하는 일을 막을 수 있습니다.
연결 규칙은 칠한 뒤가 아니라 칠하는 동안 살피세요. 흰 칸 한 뭉치를 벽이나 모서리에 가두는 검은 칸은, 모든 숫자를 만족시키면서도 틀린 판에 도달하는 가장 흔한 경로입니다. 가장자리 근처를 칠할 때마다, 그 뒤의 흰 칸들이 나머지 격자와 어떻게 이어질지 물어보세요.