Streak
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Best
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美しくも意地悪な発想ひとつで回る、現代アブストラクトの古典。ピラミッドの席はちょうど30、二人の持ち玉を合わせてもちょうど30 — だから自分が節約した玉は、そのまま相手が余分に使う玉になります。上へ積み、自分の色のスクエアを完成させて玉を取り戻し、すでに置いた自分の自由な玉をタダで上の段へ持ち上げましょう。先に尽きた方が負け、頂点の1つを置いた方はその場で勝ちです。
盤は4×4の土台からピラミッドへ育ちます — 底16席、次に9席、4席、そして頂点1席の計30。自分とコンピュータは玉15個ずつで始めます。
自分の番に玉を1つ置きます。土台の空き席ならどこでも、あるいはすでに互いに接して正方形を作っている4つの玉の上に載せられます — その4つは色が混ざっていてもかまいません。上に何も載っていない玉を「自由な玉」と呼び、動かしたり取り除いたりできるのは自由な玉だけです。
相手より玉を節約させてくれる規則が2つあり、それがこのゲームのすべてです。第一に、いま置いた玉が自分の色の2×2スクエアを完成させたなら、自分の自由な玉を1~2個回収して手元に戻せます。第二に、新しい玉を置く代わりに、自分の自由な玉をより高い段へ持ち上げられます — 手玉を一切消費しません。ただし自分が支えている席へは持ち上げられません。
誰かが頂点に玉を置いた瞬間にラウンドは終わり、その人が勝ちます。手番の人に手玉がなく持ち上げもできなければ、その人が負けます。勝ったラウンドごとに連勝が1つ増えます。先手は常にコンピュータです — 30の席を30個の玉で分け合うと頂点を置くのは後手になるため、その有利な席をあなたに渡しています。ですから負けたら席のせいではなく、ミスのせいです。最高連勝がスコアです。
陣地ではなく玉を数えましょう。意味のある得点板は、双方がまだ持っている玉の数です。負けるのは単に先に尽きた方だからです。形の得はなくても相手に玉を1つ余分に使わせる手は good move であり、見栄えはよくても自分の手玉を空にする塔はそうではありません。
持ち上げはこのゲームで最も安い手なのに、初心者はまず使いません。自分の自由な玉を上の段へ移せば、手玉を1つも減らさずに席が埋まり、「先に尽きる問題」を相手に押し返せます。新しい玉を出す前に、毎ターンまず持ち上げ先を探しましょう。
土台にどの玉を置くかは慎重に。上に何かが載った瞬間、その玉は永久にそこへ固定されます — 持ち上げも、スクエアによる回収もできません。早くに埋まった玉は実質すでに使った玉ですから、自分の色は自由なままでいられる場所に置き、荷重を受ける席は相手の色に任せましょう。
スクエアは双方向で見ましょう。自分の2×2を完成させれば玉が1~2個戻りますが、同じ4席は相手にも完成させられます。相手が蓋をできるスクエアの3個目を置く前に、もう一度考えてください。最も強いスクエアは3個目と4個目を連続した自分の手番で自ら置く形で、それには土台の混戦より一段上で仕込むのが普通です。