Streak
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숨겨진 다섯 글자 영어 단어, 그리고 여섯 번의 기회. 추측할 때마다 글자에 색이 붙습니다 — 자리까지 정확히 맞으면 파랑, 단어에 있지만 그 자리가 아니면 금색, 아예 없으면 회색. 이 단서만으로 답을 좁혀 나가며 연승을 이어 가고, 맞히면 곧바로 새 단어가 나옵니다.
실제로 존재하는 다섯 글자 영어 단어를 입력하고 Enter를 누르세요. 방금 둔 줄이 그대로 단서가 됩니다: 파란 칸은 그 글자가 정답에 있고 자리까지 정확하다는 뜻, 금색 칸은 정답에 있지만 자리가 다르다는 뜻, 회색 칸은 정답에 아예 없다는 뜻입니다.
화면 키보드를 활용하세요 — 진행하면서 스스로 색이 칠해지므로, 이미 확정했거나 배제한 글자가 지난 줄을 되짚어 보지 않아도 계속 보입니다. 확정 전에는 백스페이스로 오타를 고칠 수 있고, Enter를 누르기 전까지는 아무것도 소모되지 않습니다.
추측은 게임이 아는 단어여야 합니다. 다섯 글자 단어 약 1만 6천 개로, 정답이 뽑히는 범위보다 훨씬 넓게 잡아 둬서 남다른 첫 수를 던져도 괜찮습니다. 거부된 추측은 줄이 흔들릴 뿐 아무 대가도 치르지 않습니다.
맞히면 연승이 오르고 곧바로 새 단어가 나옵니다. 여섯 번을 다 쓰고도 못 맞히면 정답이 공개되고 연승은 0으로 돌아갑니다 — 기록이 좋았다면 바로 그때가 명예의 전당에 저장할 순간입니다. 사이트 언어와 상관없이 단어는 영어입니다.
첫 추측은 정답이길 바라는 단어가 아니라 모음과 흔한 자음에 쓰세요. STARE, CRANE, SLATE 같은 첫 수는 빈도 높은 글자 다섯 개를 한 번에 훑고, 거기서 돌아오는 정보가 요행수보다 훨씬 값집니다. 영어 다섯 글자 단어에서는 스물여섯 자 중 열 자 남짓이 대부분의 비중을 차지하므로, 그 글자들을 빨리 쓸어낼수록 탐색 범위가 급격히 좁아집니다.
이미 회색으로 죽인 글자를 두 번째 추측에서 다시 쓰지 마세요. 그럴듯한 단어가 떠오르면 의외로 자주 저지르는 실수입니다. 먼저 키보드에서 확인하세요 — 죽은 글자를 하나 넣을 때마다 그 턴에 새로 알아낼 수 있는 글자가 하나씩 줄어듭니다.
금색 글자가 나왔다면 일부러 다른 자리에 놓으세요. 금색은 그 글자가 단어에 있고 그 자리는 아니라는 뜻이니, 같은 자리에 다시 두면 아무것도 배우지 못합니다. 금색이 두세 개 손에 있을 땐 한 자리만 확정하는 단어보다 전부를 한꺼번에 뒤섞는 단어가 낫습니다.
연승이 가장 많이 끊기는 지점은 겹치는 글자입니다. 같은 글자가 한 곳에서는 파랑, 다른 곳에서는 회색으로 나왔다면 그 회색은 '그 글자가 없다'가 아니라 '두 번째는 없다'는 뜻입니다. GRASS, LEVEL, HAPPY, SHEEP 같은 단어가 딱 다섯 번을 버티고 살아남는 부류이니, 마지막 한 번을 남기고 막혔다면 어떤 글자가 두 번 들어갔을지를 자문해 보세요.