Streak
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Best
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한 손으로, 계정 없이, 체스 한 판을 통째로. 백을 잡고 초보 클럽 수준의 컴퓨터와 둡니다 — 흘린 기물은 어김없이 가져갈 만큼은 날카롭고, 차분히 두면 이길 수 있을 만큼은 너그럽습니다. 폰에서 돌아가는 대부분의 체스가 슬쩍 빼놓는 규칙까지 전부 들어 있습니다: 양쪽 캐슬링, 앙파상, 저승진, 그리고 무승부가 되는 네 가지 경우 전부.
당신이 백이고 먼저 둡니다. 내 기물을 탭하면 합법적으로 갈 수 있는 칸이 전부 표시됩니다 — 빈 칸은 점으로, 잡을 수 있는 기물은 테두리로. 그중 한 칸을 탭하면 그 수가 두어지고, 기물을 다시 탭하면 선택이 풀립니다. 컴퓨터는 알아서 응수합니다.
표시되는 건 언제나 합법 수뿐입니다. 그래서 킹에 핀된 기물은 킹을 노출시키는 칸을 아예 제안하지 않고, 체크를 당한 상태에서는 체크를 푸는 수만 나옵니다. 킹이 공격받는 동안에는 그 칸이 붉게 빛납니다.
캐슬링은 킹을 룩 쪽으로 두 칸 움직여서 둡니다 — 룩은 알아서 넘어옵니다. 앙파상은 빈 칸으로 가는 평범한 대각선 폰 이동처럼 나타납니다. 폰이 끝 행에 닿으면 어떤 기물로 승진할지 작은 선택창이 뜹니다. 보통은 퀸이 맞지만 룩·비숍·나이트도 전부 있습니다 — 나이트로의 저승진이 메이트를 내는 유일한 길이거나, 억지로 스테일메이트를 만들지 않는 유일한 길인 경우가 가끔 있기 때문입니다.
판이 끝나는 방식은 여섯 가지입니다. 양쪽의 체크메이트, 그리고 네 종류의 무승부: 둘 차례인 쪽에 합법 수가 없는데 체크는 아닌 스테일메이트, 양쪽 다 메이트를 낼 기물이 남지 않은 기물 부족, 잡기도 폰 이동도 없이 각자 50수가 지난 50수 규칙, 같은 권리의 같은 국면이 세 번 나오는 3회 동형반복. 컴퓨터를 체크메이트하면 연승이 1 오르고, 무승부는 그대로 두며, 내가 메이트당하면 0으로 돌아갑니다.
사냥을 나가기 전에 나이트와 비숍부터 뒷줄에서 꺼내세요. 중앙 폰 두세 개, 나이트 둘, 비숍 둘을 내보내고 캐슬링 — 오프닝은 이게 전부이고, 외워 둔 어떤 함정보다 값집니다. 15수째에도 킹이 e1에 앉아 있는 것이 캐주얼 대국이 무너지는 가장 흔한 이유입니다.
매 수를 두기 전에, 컴퓨터의 직전 수가 지금 무엇을 노리는지 보세요. 이 수준의 엔진은 깊이 계획하지 않지만, 흘린 기물은 절대 놓치지 않습니다. 약한 엔진에게 지는 판은 거의 다 조합을 못 봐서가 아니라 기물을 그냥 줘서 집니다. "저 수가 무엇을 위협하지?"를 묻는 습관이 오프닝 공부 몇 시간보다 낫습니다.
기물이 앞설 때는 교환하고, 뒤질 때는 교환을 피하세요. 판에 기물이 가득한 상태에서 나이트 하나 앞선 것보다, 킹과 폰만 남은 상태에서 나이트 하나 앞선 쪽이 훨씬 큽니다 — 상대가 그 여분 기물을 막을 수단이 적어지기 때문입니다. 뒤집어 말하면, 기물이 뒤질 때는 기물을 살려 둬야 복잡하게 만들 기회가 생깁니다.
크게 이기고 있을 때는 스테일메이트를 조심하세요 — 이긴 판을 날려 먹는 고전적인 방식입니다. 컴퓨터에게 킹만 남았는데 합법 수가 없으면, 내가 퀸을 몇 개 갖고 있든 무승부입니다. 상대 킹에게 숨 쉴 칸을 하나 남겨 주고, 내 킹을 데려와 돕고, 룩이나 퀸을 뒤에서 받쳐 메이트하세요. 힘으로 구석에 몰아넣으려 하지 말고요.
폰 화면에서 보드는 작습니다. 먼저 기물을 탭하고 점을 읽은 뒤에 두세요. 이 표시는 규칙이 쓰는 것과 같은 합법 수 코드에서 나오므로, 불이 안 들어온 칸은 정말로 둘 수 없는 자리입니다 — 뛸 수 있을 것 같은 핀된 나이트도 실제로는 못 뜁니다.