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행맨

교실에서 노트 귀퉁이에 그리던 그 놀이를 폰 한 손에. 숨겨진 영어 단어가 빈칸으로만 보이고, 글자를 눌러 맞혀 갑니다. 단어에 있는 글자는 나오는 자리가 한꺼번에 열리고, 없는 글자는 교수대 그림을 한 획씩 채웁니다. 여섯 번 틀리면 그림이 완성되면서 판이 끝나니 한 번 한 번을 아껴 쓰세요.

플레이 방법

단어는 영어이고 길이는 4~9글자입니다. 밑줄의 개수가 곧 단어 길이라, 이것이 첫 번째이자 가장 쓸모 있는 단서입니다.

키보드에서 아무 글자나 누르세요. 단어에 그 글자가 있으면 나오는 자리가 한꺼번에 열립니다. 두 번 나오는 글자도 한 번의 추측이면 충분하다는 뜻입니다. 없으면 교수대 그림이 한 조각 올라갑니다: 밧줄과 머리, 몸통, 양팔, 양다리 순서입니다. 단어 위의 점이 남은 오답 횟수입니다.

단어의 모든 글자를 열면 연승이 1 오르고 새 단어가 바로 나옵니다. 여섯 번 틀리면 그림이 완성되고 정답이 공개되며 연승은 0이 됩니다 — 기록이 괜찮았다면 그때 명예의 전당에 저장하세요. 데스크탑이라면 실제 키보드로도 입력됩니다.

팁 & 전략

모음부터, 하지만 전부는 아닙니다. 영어 단어는 거의 다 E·A·O·I 중 하나는 갖고 있고 특히 E는 두 단어 중 한 번꼴로 나오니, E 다음 A는 사실상 공짜 정보입니다. 다만 모음 다섯 개를 무작정 다 훑는 건 초보의 전형적인 함정입니다. RHYTHM 같은 단어나 TRUCK처럼 빡빡한 단어를 만나면 아무것도 알아내기 전에 목숨 여섯 중 셋이 날아갑니다.

모음을 한둘 확인했으면 주력 자음으로 넘어가세요. R·S·T·N·L·C가 평범한 영어에서 가장 많은 몫을 차지하며, 각각이 U나 Y 같은 모음보다 훨씬 많은 단어에 등장합니다. 긴 단어의 가운데가 두세 칸 비어 있다면 대개 R과 N이 가장 안전한 다음 수입니다.

글자만 보지 말고 '모양'을 읽으세요. 빈칸 배치와 단어 길이를 합치면 후보가 급격히 좁혀집니다. 아홉 글자 단어의 끝 두 칸이 비어 있으면 -ION, -ENT, -ANCE, -MENT로 끝날 가능성이 매우 높고, 끝에서 두 번째가 E이고 그 뒤 한 칸이 비었으면 거의 항상 R이나 D입니다. 정작 위험한 건 짧은 네 글자 단어입니다 — 읽을 모양이 거의 없어서, 빈도 높은 글자를 찍고 가끔 지는 걸 각오해야 합니다.

한 글자는 한 번 나오든 세 번 나오든 비용이 같다는 점을 기억하세요. 같은 글자가 겹친 단어는 어려워 보이지만 실은 후한 단어입니다. BALLOON의 L이나 ADDRESS의 S를 맞히면 한 번의 추측으로 두 칸이 열립니다. 목숨이 한둘 남고 답이 거의 보일 때는 누르기 전에 남은 빈칸을 세어 보세요 — 절반쯤 아는 단어에 무심코 던진 한 글자가 연승이 끊기는 가장 흔한 이유입니다.