Streak
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Best
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每回合走两步:先在自己的棋盘上安静地滑一次,再在另一种颜色的棋盘上照样滑一次——这一次可以把对手的棋子推出去。
四块四乘四的小棋盘摆成一个正方形。蓝边的两块是你的,灰色的两块是对手的,每块棋盘不是浅色(标着空心圆)就是深色(标着实心点)。四块棋盘一开始都是一边四颗你的棋子,对边四颗对手的棋子。
一个回合永远是两次滑动,而且两次必须一致。第一次是安静的那一次:在自己的棋盘上选一颗棋子,朝八个方向之一滑一格或两格。它经过的每一格和落下的那一格都必须是空的。不能跳过任何东西,也不能推任何东西。
第二次滑动用同样的方向、同样的距离,但要在另一种颜色的棋盘上进行。这一次是进攻。挡在路上的一颗对手棋子会被推到你前面,如果被推出棋盘就从局中移除。你永远不能一次推两颗,也绝不能推自己的棋子,所以一条拥挤的通道会直接堵死进攻。
只要对手在任意一块棋盘上没有棋子了,你就赢了。不必把四块都清空,正因如此,某一块棋盘常常会变成决定一切的赛跑。每赢一局连胜加一,下一个对手会多算一层,所以局面越来越难,而当你自己的某块棋盘第一次被清空时,这一轮就结束了。
两次滑动是一个决定,不是两个。新手会先挑好想打的进攻,再去找一个配得上的安静走法;顺序反了,因为一旦定下来,没有替代方案的恰恰是安静那一步。先看你自己的两块棋盘,问问哪些方向和距离根本是可行的,再看其中哪些能在另一种颜色上换来好处。一个配不出合法搭档的漂亮推击,根本就不是一步棋。
堵住和推开一样强。你永远不能一次推两颗,所以排成一线的两颗棋子在那条线上是推不动的,而背靠边缘的棋子只要正后方有同伴,就掀不下去。在角上斜线放两颗自己的棋子,几乎无从下手。在你最薄弱的那块棋盘上早早花一步摆出这个形状,对手就得花好几步才能拆掉。
数棋子要按棋盘数,不要数总数。输是因为某一块棋盘见底,所以总数八比十一落后毫无意义——只要你最差的那块还有三颗。真正危险的数字是二:一块棋盘上只剩两颗时,对手只需要两次干净的推击,而这两次可能从同一个精心挑选的方向连着来。任何一块棋盘一掉到二,就把每个回合都当成救援,用安静那一步去补那块棋盘,而不是去架设进攻。
留意你在喂哪一种颜色。因为进攻必须落在与安静走法相反的颜色上,你每次在浅色棋盘上安静地滑一步,就等于预告进攻会出现在深色棋盘上。如果对手薄弱的那块是深色,就在浅色棋盘上走安静的一步;而如果整局你都只从一种颜色起手,对手只需要守两块棋盘,其余完全可以不管。交替起手的颜色,是同时把对手两块棋盘都置于威胁之下最省力的办法。