填满棋盘:每个数字都等于它上下左右有数字的格子数,相同的数字不能相邻,所有数字连成一整片。每个盘面都只有唯一解,且仅凭推理即可解出——在每关不断缩短的时限内过关。
点击一个格子选中它,再点下方键盘上的 1、2、3、4 或 ✕ 来填数字或把它标为空格;⌫ 清除。再次点击已选中的格子会依次切换为 1、2、3、4、✕、空白,这是最快的输入方式。要在棋盘上方的进度条耗尽之前解开。
完成的棋盘遵守三条规则。每个数字都等于它上下左右四个邻格中有数字的格子数,所以 1 恰好只与另一个数字相邻,4 则四面都被数字包围。两个相同的数字绝不能并排相邻。并且所有数字必须连成一整片——从任何一个数字出发,只踩数字格就能走到其他每个数字。粗体数字是题目给定的,不能更改;你留空(或标 ✕)的格子就是空格。
每个数字都有自己的颜色,相同数字挨在一起一眼就能看出。数字违反规则时会变红:与相同数字相邻、有数字的邻格已多于它的值,或者仍开放的邻格太少、凑不够它的值。当它的邻格全部确定且数量正确时,会出现一个绿色小勾。棋盘下方的一行文字会告诉你哪里出错。
第 1~2 关是 5 × 5,第 3~6 关是 6 × 6,从第 7 关起都是 7 × 7。第一关多给 2 个数字,第二关多给 1 个,之后每个盘面只保留必需的数字。第 1 关有 160 秒,之后每关少 4 秒且没有下限,所以第 40 关只有 4 秒,任何一局都无法超过它。只有棋盘显示在屏幕上时计时才会走,切换到其他应用也不会停。
时间耗尽游戏即结束,并显示答案。你的分数是通过的关数;关数相同的,按总解题时间(精确到 0.1 秒)短者排名靠前。每个盘面都是全新生成的,恰好只有一个解,不用猜测、仅凭推理即可解出。
从极端处入手。给定的 4 意味着它的四个邻格都有数字;角上的数字不可能超过 2,边上的数字不可能超过 3。如果给定的 1 旁边有一个必须填数字的格子(例如旁边那个 4 唯一剩下的出口),那么这个 1 的其余邻格全是空格——马上用 ✕ 标出来,因为空格信息对下一步推理和数字一样有用。
用个数来思考,而不只是数值。对任何一个数字,数一数已经有数字的邻格和仍然开放的邻格。如果有数字的邻格已达到它的值,开放的邻格全是空格;如果有数字的加上开放的恰好等于它的值,开放的邻格全都要填数字。大部分盘面只靠在棋盘各处反复做这一个检查就能解开,而每个数字的颜色能帮你一眼找到下一个候选。
卡住时就用“不相邻”规则。若一个确定要填数字的格子数值还没定,列出它可能的值,再划掉邻格已经拥有的值:一个可能是 2 或 3、却挨着一个已完成的 2 的格子,只能是 3,由此你就知道它开放的邻格中有几个要填数字。连通规则是另一个杠杆——作为数字两部分之间唯一桥梁的格子必须填数字,而被 ✕ 围住的孤立区域永远不可能有数字。
在计时之下,速度来自节奏而不是慌张:先把 4、角和边扫一遍,然后从刚写下的格子出发,沿着一连串被迫确定的格子推下去。已经知道答案时,再次点击选中格子的循环输入比键盘更快。从第 7 关起所有盘面都是 7 × 7,且每关少 4 秒,所以起初要花 2 到 3 分钟的盘面,最终必须在远少于一分钟内解完。