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Ratón Trampolín

Ratón Trampolín

Rebota por cinco pisos usando los trampolines de los bordes, recoge todas las monedas y toca la campana arriba para superar el nivel. Gatos patrullan los pisos interiores — cronometra tus rebotes para esquivarlos.

Cómo jugar

Cinco pisos apilados verticalmente con trampolines en las columnas más a la izquierda y más a la derecha de cada piso. Empiezas en el piso de abajo; la campana está en el piso de arriba. Las monedas están en los tres pisos del medio.

Más: reglas completas y consejos

Desliza izquierda/derecha para andar una casilla por tu piso. Desliza arriba estando sobre un trampolín del borde para rebotar un piso hacia arriba; desliza abajo para rebotar un piso hacia abajo. Las columnas del borde son seguras — los gatos solo patrullan las casillas interiores (col 1–5) de los pisos del medio.

Recoge todas las monedas y toca la campana brillante de arriba para superar el nivel. El reloj y los gatos arrancan con tu primer deslizamiento. Superar los niveles 1–4 añade treinta segundos; desde el nivel 5 la bonificación baja tres segundos por nivel y desde el nivel 14 es cero, así que toda partida termina por el reloj tarde o temprano. Hay dos gatos en los niveles 1–2, tres en los 3–4 y cuatro desde el nivel 5, más uno cada cuatro niveles desde el nivel 12, y cada gato empieza en un punto distinto de su ronda. Cada nivel se comprueba al generarse para que cada moneda se pueda alcanzar y abandonar sin tocar un gato. Tienes tres vidas; tocar un gato cuesta una. Cuando el reloj o las vidas llegan a cero, fin de la partida.

Consejos y estrategia

Planea la ruta según el tick del gato, no solo su posición. Cada gato avanza una casilla cada 0,4–0,8 s (más rápido en niveles altos). Un gato en col 3 que va a la derecha llega a col 4 en menos de un segundo — si lees el ritmo sabes exactamente cuándo se libera col 3. La ventana para aterrizar, agarrar la moneda y rebotar fuera dura más o menos un tick; todo depende de entrar a contratiempo.

Usa las columnas de borde como aparcamiento. Un gato no puede llegar a col 0 ni col 6, así que justo después de rebotar a un piso nuevo tienes tiempo libre encima del trampolín para pensar. No corras — espera a que el gato camine alejándose de ti, entra detrás de él, recoge las monedas de tu lado y vuelve a un trampolín antes de que se dé la vuelta. Nunca puedes adelantar a un gato en el mismo piso — cualquier roce es un golpe —, así que una moneda al otro lado del gato es un viaje aparte, normalmente desde el otro borde. Dos gatos en un piso significa casi siempre entrar por el lado que acaban de abandonar.

Rebota hacia abajo a propósito para reiniciar. Si las monedas de un piso están agrupadas a la derecha y el gato ronda el borde derecho, no fuerces el paso. Rebota un piso abajo, camina al extremo opuesto del piso de abajo y vuelve a rebotar arriba — ahora llegas al lado vacío. Los 340 ms del rebote cuestan menos que una vida perdida, sobre todo con solo tres vidas entre tú y el game over.

La campana brilla cuando todas las monedas están recogidas. No subas pronto al techo — no hay nada que hacer hasta que la última moneda desaparezca. Mira el contador, planifica la última recogida para acabar en el mismo lado que un trampolín, y luego rebote-rebote-rebote-rebote en línea recta cuatro pisos hasta la campana brillante. El tiempo sobrante pasa al nivel siguiente, pero la bonificación baja desde el nivel 5 y desaparece en el 14 — los segundos que ahorras en los primeros niveles son los que sostienen una partida larga.