Score
0
Best
-
Rebota por cinco pisos usando los trampolines de los bordes, recoge todas las monedas y toca la campana arriba para superar el nivel. Gatos patrullan los pisos interiores — cronometra tus rebotes para esquivarlos.
Cinco pisos apilados verticalmente con trampolines en las columnas más a la izquierda y más a la derecha de cada piso. Empiezas en el piso de abajo; la campana está en el piso de arriba. Las monedas están en los tres pisos del medio.
Desliza izquierda/derecha para andar una casilla por tu piso. Desliza arriba estando sobre un trampolín del borde para rebotar un piso hacia arriba; desliza abajo para rebotar un piso hacia abajo. Las columnas del borde son seguras — los gatos solo patrullan las casillas interiores (col 1–5) de los pisos del medio.
Recoge todas las monedas y toca la campana brillante de arriba para superar el nivel. Cada nivel limpio añade treinta segundos y un gato más (máximo cuatro). Tienes tres vidas; tocar un gato cuesta una. Cuando el reloj o las vidas llegan a cero, fin de la partida.
Planea la ruta según el tick del gato, no solo su posición. Cada gato avanza una casilla cada 0,4–0,8 s (más rápido en niveles altos). Un gato en col 3 que va a la derecha llega a col 4 en menos de un segundo — si lees el ritmo sabes exactamente cuándo se libera col 3. La ventana para aterrizar, agarrar la moneda y rebotar fuera dura más o menos un tick; todo depende de entrar a contratiempo.
Usa las columnas de borde como aparcamiento. Un gato no puede llegar a col 0 ni col 6, así que justo después de rebotar a un piso nuevo tienes tiempo libre encima del trampolín para pensar. No corras — espera a que el gato camine hasta el otro extremo, barre las monedas y huye al borde opuesto antes de que se dé la vuelta. Dos gatos en un piso significa casi siempre entrar por el lado que acaban de abandonar.
Rebota hacia abajo a propósito para reiniciar. Si las monedas de un piso están agrupadas a la derecha y el gato ronda el borde derecho, no fuerces el paso. Rebota un piso abajo, camina al extremo opuesto del piso de abajo y vuelve a rebotar arriba — ahora llegas al lado vacío. Los 340 ms del rebote cuestan menos que una vida perdida, sobre todo con solo tres vidas entre tú y el game over.
La campana brilla cuando todas las monedas están recogidas. No subas pronto al techo — no hay nada que hacer hasta que la última moneda desaparezca. Mira el contador, planifica la última recogida para acabar en el mismo lado que un trampolín, y luego rebote-rebote-rebote-rebote en línea recta cuatro pisos hasta la campana brillante. El +30 s de fin de nivel se acumula en el siguiente reloj, así que limpiar rápido compone a lo largo de la partida.