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用两侧的蹦床在 5 层之间弹跳,把所有金币收齐,敲响顶层的铃铛即可过关。内层的猫巡逻其中 —— 用弹跳的时机绕过它们。
5 层平台垂直堆叠,每层最左和最右两列各有一个蹦床。起点在最底层,铃铛在最顶层,金币摆在中间三层。
左右滑动 = 在当前层走一格。站在左端或右端的蹦床上向上滑 = 向上跳一层,向下滑 = 向下跳一层。两端的列是安全区 —— 猫只在中间层的内部格子(列 1–5)巡逻。
收齐所有金币后触碰顶层闪光的铃铛即过关。时钟和猫从你第一次滑动时开始走。通过第 1–4 关各 +30 秒;从第 5 关起奖励每关少 3 秒,第 14 关起为 0 秒 —— 每一局迟早都会因时间耗尽而结束。第 1–2 关有 2 只猫,第 3–4 关 3 只,第 5 关起 4 只,从第 12 关起每 4 关再多 1 只,每只猫从巡逻路线上的不同位置出发。每一关生成时都会检查:每枚金币都能在不碰到猫的情况下拿到并撤离。3 条生命;碰到猫扣 1 条。时钟或生命归零即游戏结束。
按猫的「ticks 节奏」而不仅是位置来规划路线。每只猫每 0.4–0.8 秒走一格(关卡越高越快)。第 3 列向右走的猫,不到一秒就在第 4 列 —— 读懂节奏,就知道第 3 列何时正好让出来。着地 → 拿币 → 弹走的窗口大约只有一个 tick 宽,全靠在反拍上进入。
把两端列当成停车位。猫到不了第 0 列和第 6 列,所以你刚弹上新楼层时,在蹦床上就有空闲时间思考。别急 —— 等猫背对你往远处走时跟进去,拿下你这一侧的金币,在它转身前回到蹦床上。同一层的猫是绕不过去的(碰一下就算被抓)—— 猫另一侧的金币通常要从对边另跑一趟。一层有两只猫时,几乎总要从「它们刚离开的那一边」进入。
故意往下弹一层来重置局势。如果一层的金币都堆在右边,而猫又恰好在右端附近,不要硬冲。往下弹一层 → 走到下一层的对边 → 再弹回上一层 —— 这一次你落在空着的一侧。340 ms 的弹跳代价远比丢一条命便宜,何况你和「Game Over」之间只有 3 条命。
所有金币收齐时,铃铛会发光。别提前上顶层 —— 在最后一枚币消失之前,那里没事可做。看着金币计数,把最后一次拾取规划成「结束在与蹦床同侧」,然后弹-弹-弹-弹四层直上,走进闪光的铃铛。剩余时间会带到下一关,但奖励从第 5 关起递减、第 14 关起归零 —— 前几关省下的秒数才是撑起长局的本钱。