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Guía tu destructor por la superficie del mar y lanza cargas de profundidad sobre los submarinos que patrullan abajo. Sus torpedos suben hacia ti — sigue en movimiento.
Los ochenta píxeles superiores son la superficie del mar por donde navega tu destructor. Arrastra el dedo por la franja de superficie para mover el barco — sigue la X de tu dedo.
El resto de la pantalla es la columna de agua, con tres o cuatro carriles horizontales de profundidad. Los submarinos van por esos carriles a velocidades variables. Toca cualquier punto del agua para soltar una carga de profundidad desde la posición actual del destructor. Cae a velocidad constante y explota al tocar un sub o el fondo.
Una carga que toque un submarino lo destruye. Los más profundos valen más (carril 1: 30, 2: 50, 3: 70, 4: 90). Los subs disparan a veces un torpedo lento hacia tu barco — si te toca, pierdes una vida.
Tres vidas, sesenta segundos. Hundir ocho subs sube de nivel: más velocidad, más torpedos, quince segundos extra. Vidas o tiempo a cero termina la partida.
Adelántate al carril, no al sub. Una carga tarda más de un segundo en llegar a los carriles profundos, y un sub a 40 px/s recorre casi un casco en ese tiempo. Toca delante de la proa, no sobre el cuerpo — cuando la carga llega, el sub ya está allí. Cuanto más profundo el carril, mayor adelanto. Los subs del carril inferior pueden necesitar casi dos cascos de adelanto.
No dispares con un torpedo subiendo hacia ti. Las cargas caen rectas desde la X actual del barco, así que durante el lanzamiento estás amarrado a esa X. Si te comprometes con un lanzamiento mientras un torpedo sube, no puedes esquivar de lado sin que la carga falle. Lee el agua antes de tocar — si hay un torpedo en marcha, muévete primero y suelta en el siguiente ciclo.
Usa el carril superficial para puntos y tiempo gratis. Los subs del carril 1 valen solo 30 pero son fáciles de pegar y la carga cae menos de medio segundo. Cuando el tiempo aprieta, prioriza el sub más cercano sin importar puntos. Dos muertes baratas suben de nivel +15 segundos tan rápido como una cara y la espera entre ellas es menor.
El rumbo del torpedo se congela al lanzar. Cuando un sub dispara, la trayectoria queda fijada a la X del barco en ese instante — no rastrea. Observa el destello de disparo (un pequeño fogonazo blanco en la silueta del sub) y deriva al instante. Cuando el torpedo llega a la superficie, tu barco ya está seis cascos lejos y el torpedo pasa de largo.