Rota, empuja y aterriza suavemente en las plataformas planas — el combustible es limitado.
Mantén ◀ o ▶ para girar. Mantén ▲ para encender el motor principal (en dirección del morro). Posa el módulo con suavidad en una plataforma verde para puntuar y luego elige seguir a la siguiente ronda o terminar. Chocar = fin.
Un aterrizaje solo cuenta si los dos pies están sobre la misma plataforma, un pie toca el suelo primero, la velocidad vertical (Vy) es 28 o menos, la lateral (Vx) es 18 o menos y el módulo está a menos de unos 11° de la vertical. Cada aterrizaje suma 100 puntos más bonos separados por tocar suave, poca deriva, ir vertical, combustible restante, lo estrecha que es la plataforma y el número de ronda: se suman, no se multiplican. Todas las plataformas de una ronda tienen el mismo ancho.
Las plataformas se estrechan de 152 px en la ronda 1 a 50 px en la ronda 7. Desde la ronda 8 el depósito además empieza con 4 unidades menos cada ronda (96, 92, 88…). Hacia el final de la veintena ya no queda combustible para frenar ni pilotando a la perfección, y en la ronda 32 el depósito está vacío, así que toda partida termina.
Mira la cifra de velocidad, no los visuales. Vy es el que te mata — más de 28 px/s al tocar = choque, y la cifra se pone roja en cuanto lo pasas. Acostúmbrate a mirar Vy cada segundo. A gran altura la velocidad visual engaña.
Mata la deriva horizontal pronto. La rotación es lenta, si acumulas Vx cerca del suelo no podrás compensar. Anula Vx antes de bajar: inclina contra la deriva, empuje breve, vuelve a vertical.
Acércate alto y lento. Gasta la mayor parte del combustible frenando con el módulo vertical. Cuanto más cerca del hover, más fácil el toque final y mejor bono por verticalidad.
La palanca es el combustible, no la plataforma. Todas las plataformas de una ronda tienen el mismo ancho, fijado por el número de ronda, así que el bono de plataforma está decidido antes de empezar: elige la que alcances quemando menos. Cada unidad de combustible que guardas vale 1,5 puntos, y desde la ronda 8 el depósito empieza más vacío cada ronda, así que gastar combustible en hovers largos sale cada vez más caro.