Gire, empurre e pouse suavemente nas plataformas planas — o combustível é limitado.
Segure ◀ ou ▶ para girar. Segure ▲ para acionar o motor (na direção do nariz). Pouse com suavidade numa plataforma verde para pontuar e depois escolha seguir para a próxima rodada ou encerrar. Bater = fim.
Um pouso só conta se os dois pés estiverem sobre a mesma plataforma, um pé tocar o chão primeiro, a velocidade vertical (Vy) for 28 ou menos, a lateral (Vx) for 18 ou menos e o módulo estiver a menos de cerca de 11° da vertical. Cada pouso soma 100 pontos mais bônus separados por tocar suave, pouca deriva, ficar na vertical, combustível restante, quão estreita é a plataforma e o número da rodada: eles se somam, não se multiplicam. Todas as plataformas de uma rodada têm a mesma largura.
As plataformas estreitam de 152 px na rodada 1 para 50 px na rodada 7. A partir da rodada 8 o tanque também começa com 4 unidades a menos a cada rodada (96, 92, 88…). No fim da casa dos 20 já não sobra combustível para frear nem pilotando com perfeição, e na rodada 32 o tanque está vazio, então toda partida termina.
Olhe o número da velocidade, não o visual. O Vy é o que te mata — mais de 28 px/s ao tocar = choque, e o número fica vermelho no instante em que você passa disso. Crie o hábito de espiar Vy a cada segundo. Em altitude alta a velocidade visual engana.
Mate a deriva horizontal cedo. A rotação é lenta — se acumular Vx perto do chão, não dá tempo de corrigir. Zere Vx antes de descer: incline contra a deriva, empurre rápido, volte ao vertical.
Aproxime-se alto e devagar. Gaste a maior parte do combustível freando com o módulo vertical. Quanto mais perto do hover, mais fácil o toque final e maior o bônus de verticalidade.
A alavanca é o combustível, não a plataforma. Todas as plataformas de uma rodada têm a mesma largura, definida pelo número da rodada, então o bônus de plataforma já está decidido antes de começar: escolha a que você alcança queimando menos. Cada unidade de combustível guardada vale 1,5 ponto, e a partir da rodada 8 o tanque começa menor a cada rodada, então gastar combustível em hovers longos sai cada vez mais caro.