回転と噴射で平らな着陸パッドにそっと降りる — 燃料は限られ、重力は容赦ない。
◀ ▶ で回転、▲ で機首方向にメインスラスター。緑のパッドにそっと降りれば得点、次のラウンドへ進むか終えるかを選ぶ。墜落でゲームオーバー。
着陸と認められるのは、両脚が同じパッドの上にあり、脚が先に接地し、垂直速度(Vy)28 以下、水平速度(Vx)18 以下、機体が垂直から約 11° 以内のときだけ。着陸すると基本 100 点に、ソフトな接地・少ないドリフト・垂直姿勢・残燃料・パッドの狭さ・ラウンド番号のボーナスがそれぞれ足される——掛け算ではなく足し算。同じラウンドのパッドはすべて同じ幅。
パッドは 1 ラウンドの 152px から 7 ラウンドの 50px まで狭くなる。8 ラウンドからは開始燃料もラウンドごとに 4 ずつ減る(96、92、88…)。20 ラウンド台後半には完璧に操縦しても減速する燃料が足りず、32 ラウンドでは燃料 0 なので、どの周回も必ず終わる。
見た目より速度値を見る。Vy が殺し屋 — 接地時に 28 px/s を超えたら墜落、超えた瞬間に数字が赤くなる。1秒ごとに Vy を一瞥する癖を。高度が高いほど目視の速度は嘘。
横ドリフトは早めに殺せ。回転が遅いので地面近くで Vx が溜まると間に合わない。降下前に Vx をゼロに:ドリフトに逆らって傾けて噴射、垂直に戻す。
高く・ゆっくり接近。燃料の大半を垂直姿勢のブレーキに使う。ホバーに近いほど最終接地が楽で、垂直ボーナスも稼げる。
倍率はパッドではなく燃料。同じラウンドのパッドはラウンド番号で決まる同じ幅なので、パッドボーナスは始まる前に決まっている——一番少ない噴射で届くパッドを選べばいい。残した燃料は 1 単位 1.5 点、8 ラウンドからは開始燃料がラウンドごとに減るので、長いホバーで燃料を捨てる代償は先へ進むほど大きくなる。