Bloquea hexágonos uno por uno y arrincona al gato antes de que llegue al borde.
Toca un hexágono libre para bloquearlo. Tras cada toque el gato avanza un paso por la ruta más corta hacia el borde más cercano. Si todos sus 6 vecinos están bloqueados o fuera del tablero, ganas la ronda. Cada ronda nueva tiene menos bloques iniciales.
No persigas al gato — anticípalo. Cada turno elige la ruta MÁS CORTA a CUALQUIER borde, no solo al más cercano. Mira todo el tablero, identifica qué borde alcanza en menos pasos y tapona ese embudo.
Levanta muros antes de necesitarlos. Un bloque justo frente al gato sólo retrasa un movimiento y abre otra vía. Mejor coloca dos o tres hexágonos por delante en su dirección, así al llegar ya está encerrado.
Usa los bloques iniciales como anclas. Los pre-colocados son muros gratis. Busca grupos y conviértete en 'extender este muro corto hasta cerrar' en vez de construir desde cero.
El borde es amigo del gato, las esquinas son tuyas. En hexágonos hay más escapes al centro y menos en las esquinas. Si llevas al gato hacia una esquina con dos bloques cerca, cierras con 2–3 toques.