Apunta en dos fases: un toque fija el barrido horizontal, otro fija el vertical — el dardo cae donde se cruzan.
Diana arriba. Abajo, una barra horizontal barre izquierda-derecha — toca para fijar su x. Luego una vertical barre arriba-abajo — toca para fijar su y. El dardo cae en (x, y): diana 50, interior 25, medio 10, exterior 5, fuera 0. Fallar la diana cuesta una vida. 3 dardos por ronda; la velocidad sube cada ronda y al terminar suma bono. Fin cuando vidas = 0.
Apunta al 25 interior por defecto, no a la diana. Los 50 son diminutos y fácil de fallar entero — una racha de 25 limpios supera diana/fallo alternados. Ve a por el 50 sólo con vida de sobra y el barrido lento.
Observa los puntos de inversión del barrido. La barra es brevemente más lenta en cada extremo — empieza a tocar un pelín antes de que llegue a tu objetivo en el regreso, la latencia de reacción te dejará la fijación justo en el centro.
No intentes compensar el lag tocando tarde. La latencia de pointerdown en móvil es sorprendentemente baja — tocar cuando la barra cubre visualmente al objetivo cae muy cerca. Tarde = siempre se pasa.
La vertical es más difícil que la horizontal. Misma velocidad pero el tablero es más alto que ancho visualmente, así que el mismo lag cuesta más zonas. Tómate más tiempo en la fase horizontal, aunque tengas que esperar un ciclo extra.