Apunta en dos fases: un toque fija el barrido horizontal, otro fija el vertical — el dardo cae donde se cruzan.
Diana arriba. Abajo, una barra horizontal barre izquierda-derecha — toca para fijar su x. Luego una vertical barre arriba-abajo — toca para fijar su y. El dardo cae en (x, y): diana 50, interior 25, medio 10, exterior 5. La franja verde oscura del borde del tablero no puntúa: un dardo ahí o fuera del tablero es un fallo, 0 puntos y una vida menos. 3 dardos por ronda; la velocidad sube un 10% cada ronda y al terminar suma un bono (30 × ronda), salvo que el último dardo de la ronda te quite la última vida. Fin cuando vidas = 0.
Apunta al 25 interior por defecto, no a la diana. Los 50 son diminutos y fácil de fallar entero — una racha de 25 limpios supera diana/fallo alternados. Ve a por el 50 sólo con vida de sobra y el barrido lento.
No esperes a los extremos. La barra va a velocidad constante y rebota al instante en cada extremo: no hay un punto lento que aprovechar. Elige una marca en la pista bajo tu objetivo y toca cuando la barra pase por ella, en cualquier sentido.
No intentes compensar el lag tocando tarde. La latencia de pointerdown en móvil es sorprendentemente baja — tocar cuando la barra cubre visualmente al objetivo cae muy cerca. Tarde = siempre se pasa.
Trata el borde del anillo verde claro de 5 como el borde real del tablero. La franja oscura de fuera se dibuja pero no puntúa y cuesta una vida, así que un dardo que parece clavado en el tablero puede ser un fallo. Las dos barras van a la misma velocidad; la pista vertical solo es un poco más corta, así que da la vuelta un poco antes.