旋转、推进、轻轻降落在平台上 —— 燃料有限,引力无情。
按住 ◀ 或 ▶ 旋转,按住 ▲ 沿机头方向推进。轻轻落在绿色平台上得分,然后选择进入下一回合或结束。坠毁即结束。
只有同时满足以下条件才算着陆:两只脚都在同一个平台上、脚先触地、垂直速度(Vy)不超过 28、水平速度(Vx)不超过 18、机身偏离竖直不超过约 11°。每次着陆得 100 基础分,再分别加上平稳触地、漂移小、姿态竖直、剩余燃料、平台窄度和回合数的奖励 —— 是相加,不是相乘。同一回合的平台宽度全部相同。
平台从第 1 回合的 152 px 收窄到第 7 回合的 50 px。从第 8 回合起,起始燃料还会每回合减少 4(96、92、88……)。到二十几回合后段,即使完美操控也没有足够的燃料减速;第 32 回合燃料为 0,所以每一局都会结束。
看速度数字,不是画面。Vy 是杀手 —— 触地时超过 28 px/s 就坠毁,一超过数字就会变红。养成每秒瞥一眼 Vy 的习惯。高空时视觉速度具有欺骗性。
尽早抵消水平漂移。旋转较慢,靠近地面时 Vx 已经积累就来不及修正。下降前先把 Vx 归零:逆漂移方向倾斜、短暂推进、回到竖直。
高位慢速接近。把大部分燃料用在竖直刹车。越接近悬停,最终接地越简单,竖直奖励也越高。
真正的杠杆是燃料,不是平台。同一回合的平台宽度都一样,由回合数决定,所以平台奖励在开局前就定了 —— 选烧得最少就能到达的那个就行。每留下 1 单位燃料值 1.5 分,而从第 8 回合起起始燃料每回合都更少,所以越往后,长时间悬停浪费燃料的代价就越大。