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Tirachinas

Tirachinas

Arrastra el tirachinas hacia atrás, suelta para disparar un tiro parabólico y derriba todos los blancos con los menos guijarros.

Cómo jugar

Hay un tirachinas abajo a la izquierda. Toca en cualquier parte del campo y arrastra: la piedra se tensa hacia atrás desde el tirachinas, y cuanto más tires (en sentido contrario al destino), más fuerte sale. Un arco de puntos muestra aproximadamente 1,5 segundos de vuelo, incluido un rebote. Suelta para disparar. Cada globo reventado vale 100. Revienta todos los globos del nivel para avanzar: sumas +200 por cada piedra sin usar más 50 × el número de nivel. Los niveles 1–8 dan de 3 a 6 piedras; desde el nivel 9 pierdes una piedra cada dos niveles (5 en los niveles 9–10, hasta 1 en los 17–18) con 8 globos todavía, así que toda partida termina. Si te quedas sin piedras con globos en el aire, se acabó.

Más: reglas completas y consejos

Consejos y estrategia

Lee el arco antes de soltar, pero conoce sus límites. La vista previa de puntos sigue la piedra unos 1,5 segundos y un rebote, y no tiene en cuenta los globos: tras cada globo reventado la piedra sigue volando al 78% de su velocidad, así que lo que alcance después del primer acierto cae antes que los puntos. Ajusta el tirón hasta que el arco cruce tu primer globo y entonces suelta — dos segundos apuntando valen más que un tiro rápido fallado.

Tira en un ángulo que aproveche la gravedad. Un tirón largo y plano lanza la piedra rápida y baja, ideal para los globos cercanos. Para los globos del fondo, tira más hacia abajo para que la piedra suba alto; así cae sobre ellos en lugar de pasar por encima.

Alinea globos en un mismo arco. Una piedra bien apuntada puede reventar varios seguidos, y cada piedra sin usar vale +200 —el doble de un acierto—, así que busca grupos antes de cada tiro. Desde el nivel 9 las piedras bajan una cada dos niveles con ocho globos aún, así que los aciertos múltiples son lo que lleva una partida más allá de los primeros niveles de la decena.

No ignores el suelo. La piedra rebota una vez con menos energía y puede rodar por el suelo, así que un tiro bajo y rasante también barre los globos que flotan justo sobre la hierba.