Tú contra la IA en una arena cuadriculada. Ambos dejan estelas sólidas — atrapa al rival para que choque con la tuya.
Dos motos avanzan a velocidad constante dejando una estela indestructible. Tocar cualquier estela (tuya, del rival) o un muro destruye esa moto al instante.
Controles:
• Toca la MITAD IZQUIERDA → gira tu moto 90° a la izquierda (relativo al rumbo actual).
• Toca la MITAD DERECHA → gira 90° a la derecha.
• No puedes invertir — los giros de 180° están prohibidos.
• Escritorio: flechas giran a direcciones absolutas.
Si la IA muere primero → ganas la ronda (+10), la siguiente empieza en arena nueva con IA más rápida y lista. Si tú mueres primero → fin del juego. Muerte simultánea es empate, sin puntos, se reinicia.
Puntuación = rondas ganadas × 10. Velocidad e inteligencia suben cada ronda. La habilidad es leer el próximo movimiento de la IA y forzarla a un rincón donde la única dirección segura la mete por tu estela.
No corras a la IA en espacio abierto; atrápala. La IA es buena navegando arena abierta pero mala reconociendo que la has encerrado. Conduce en rizos apretados a un lado de la arena, dejando pasillos estrechos cuya forma solo tú sabes, y mete a la IA en esos pasillos.
El pinzamiento en esquina es el kill clásico. Si la IA va hacia un muro y tú estás paralelo ligeramente adelante, gira perpendicular hacia la IA antes de que llegue al muro — tu estela bloquea su avance Y el muro bloquea su giro. Bien hecho, le queda una sola dirección y la cortas a la siguiente.
Cuenta tu espacio, no el suyo. Tras unos 20 ticks de maniobras apretadas, tú y la IA habéis tallado regiones. El que tiene más área sobrevive más. No malgastes área en líneas rectas largas si un rizo preserva más — cada celda que dejas atrás es una que no puedes recuperar.
No cambies de dirección cada tick — a alta velocidad la IA lo explota. Tramos rectos largos parecen predecibles pero son eficientes (más casillas cubiertas, más tiempo para planear). Reserva giros bruscos para el momento del kill.