Una fila de canicas serpentea hacia el desagüe. Dispara canicas iguales para conseguir 3+ en línea antes de que el frente llegue al final.
Una torreta debajo del camino. Arrastra en cualquier parte para apuntar — una línea guía muestra la dirección. Suelta el dedo para disparar la canica cargada.
La canica vuela en línea recta y se inserta en la fila donde toca. Si tu inserción forma una secuencia de 3+ del mismo color, ese grupo explota y las canicas detrás del hueco se juntan para cerrarlo al instante. Las cascadas (cierre que forma otro 3+) encadenan — bono por cada eslabón.
La fila entera avanza constantemente hacia el desagüe al final del camino. Si la canica delantera llega al desagüe, fin del juego.
Limpia toda la fila de una oleada para avanzar: +50 bono, la siguiente trae fila más larga, marcha más rápida y posiblemente más colores. Puntuación = canicas eliminadas + cadenas + bonos de oleada.
Planea por la SIGUIENTE canica, no la actual. Un pequeño indicador junto a la torreta muestra el próximo color. Si gastas la actual en un 3-pop fácil pero la siguiente no tiene buen tiro, perdiste el turno — a veces conviene tirar la actual a un lugar seguro solo para sacarla y subir la siguiente mejor posicionada.
Apunta a pares, no a canicas solitarias. Insertar junto a un par del mismo color da un 3-pop instantáneo. Busca pares en la fila y apunta al hueco junto a ellos. Una jugada 1+1+1=3 cuesta más montar que 2+1=3.
Vigila las cadenas. En una secuencia ROJO-AZUL-ROJO-ROJO-AZUL, si puedes reventar los dos rojos del medio, los azules quedan adyacentes tras el cierre — combo gratis. Esas son las jugadas de alta puntuación; ve despacio y búscalas.
No dispares en exceso. La fila avanza siempre — un tiro no se deshace. Tiros perdidos o sin avance gastan tiempo en el que la fila marcha. En la duda, espera un segundo; con el movimiento aparece a menudo un mejor ángulo de inserción.