벽으로 둘러싸인 그리드에서 컴퓨터 라이더와 1대1. 둘 다 단단한 자취를 남깁니다 — 더 넓은 공간을 차지해 상대가 먼저 갈 곳을 잃게 하세요.
나와 컴퓨터 라이더가 벽으로 둘러싸인 그리드를 한 걸음에 한 칸씩 움직이며 단단한 자취를 남깁니다. 아무 곳이나 탭하면 라운드가 시작되고, 그다음부터 화면 왼쪽 절반을 탭하면 진행 방향 기준 90° 좌회전, 오른쪽 절반은 90° 우회전입니다. 빠르게 두 번 탭하면 두 번 모두 한 걸음씩 차례로 적용되어 좁은 U자 회전이 됩니다.
어떤 자취든, 벽이나 회색 블록에 닿으면 그 라이더는 즉시 파괴됩니다. 후진은 할 수 없습니다. 데스크탑에서는 화살표 키로 절대 방향을 정합니다.
컴퓨터가 먼저 부딪히면 라운드 승리(+10점)이고 다음 라운드는 새 보드에서 시작합니다. 내가 먼저 부딪히면 게임 오버. 같은 걸음에 둘 다 부딪히면 무승부로, 점수 없이 같은 라운드를 다시 합니다.
라운드마다 두 라이더가 함께 빨라지며, 10라운드부터는 초당 약 14칸을 움직입니다. 컴퓨터도 강해집니다. 1라운드에는 아무렇게나 다니고, 2라운드부터 빈 공간을 세며, 5라운드부터는 나보다 먼저 닿을 수 있는 칸을 판단하고 라운드마다 실수가 줄어듭니다. 4라운드부터는 회색 블록이 양쪽에 거울처럼 대칭으로 놓이고 라운드마다 늘어나므로, 아레나가 계속 좁아져 어떤 판이든 결국 끝납니다.
추격이 아니라 영역으로 생각하세요. 자취가 보드를 서로 떨어진 구역으로 나누는 순간부터는, 회전을 얼마나 잘하든 빈칸이 더 많은 쪽이 오래 버팁니다. 시작 몇 걸음 동안 긴 벽을 그어 보드를 내게 유리하게 나누고, 컴퓨터가 내 쪽으로 넘어올 수 있는 마지막 틈을 막으세요.
컴퓨터는 다른 길이 없을 때가 아니면, 내 머리가 다음 걸음에 들어갈 수 있는 칸으로는 들어오지 않습니다. 그래서 정면으로 돌진해도 충돌이나 무승부를 거의 끌어내지 못하고 그냥 피해 갑니다. 대신 컴퓨터가 가고 있는 길을 몇 칸 앞에서 가로질러, 그곳에 닿기 전에 안전한 선택지가 줄어들게 하세요.
쉬운 라운드에서 점수를 챙기세요. 1라운드의 컴퓨터는 아무렇게나 다니다 스스로 갇히고, 2~4라운드에는 자기 주변의 공간만 셉니다. 5라운드부터는 나보다 먼저 닿을 수 있는 칸을 따지고 라운드마다 실수가 드물어지므로, 후반 라운드는 도박이 아니라 신중한 공간 싸움으로 하세요.
4라운드부터 나오는 회색 블록은 거울처럼 대칭으로 놓이므로, 내 출발점 근처의 모양과 컴퓨터 출발점 근처의 모양이 같습니다. 블록을 공짜 벽으로 쓰세요. 블록 하나가 이미 주머니의 절반을 막아 줍니다. 내 구역 안에서는 왔다 갔다 줄을 맞춰 채워야 공간이 한 덩어리로 남고, 빠르게 두 번 탭하면 회전 두 개가 한 걸음씩 차례로 들어가 줄을 접는 가장 빠른 방법이 됩니다.